弹丸论破1结局是什么:
动画和游戏的结局是一样的,苗木诚作为超高校级的希望带领剩下的那几个人打败了江之岛盾子,江之岛盾子为了品尝绝望选择自杀。你没看懂的是不是最后黑白熊怎么又站起来了?其实那个是江之岛盾子自杀前留下了一个人工智能AI,就好比那个超高校级的程序员留下的智能程序一样。那个AI在最后控制了黑白熊,这个就涉及游戏第二代了,第二代里面江之岛盾子的AI被日向创打败。
弹丸论破结局:
弹丸论破其实游戏的结局就2个,分歧点在第5章裁判最后揭不揭发雾切,不揭发会进入第6章,揭发则BADEND然后回到学级裁判选项。此外当学院裁判里做出错误的判断导致犯人没有被发现游戏将结束,主角会死也算是BD了。
GOODEND则是最后打败大boss江之岛盾子,然后走出学院,这个算是真结局,至于大家所说的伪结局,也就是三男两抱着几个娃的那张,那个也算是BADEND是一个幻想结局。
弹丸论破特色系统
游戏十分能给与玩家成就感的一幕,则是在裁判最后的一部高潮推理,之前讨论出的犯罪过程中会缺失关键拼图,需要玩家选择对应的碎片并且放置到正确位置,一系列步骤完成后案件将通过漫画的形式得以再现,推动游戏进入一个章节的最高潮环节。弹丸作为一款十分成功的日系AVG游戏,它吸引大部分玩家的第一个点就是十分具有个性的游戏画面。整体色调反差高,演出也十分具有渲染力,令人很快就会对这款游戏留下深刻印象而音乐同样功劳颇大。
玩过这款游戏的玩家相信都会对游戏中剧情关键时刻的配乐记忆犹新,游戏的场景构筑也很有特色,出于PSP较为落后的机能,游戏的表现形式相当取巧,采用了3D场景加纸片人的模式,既能突出空间纵深感又能保障画面的精良。
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