如何写一个简单的单例模式篇1
一、基本的实现思路:
单例的实现主要是通过以下两个步骤:
1、将该类的构造方法定义为私有方法,这样其他处的代码就无法通过调用该类的构造方法来实例化该类的对象,只有通过该类提供的静态方法来得到该类的唯一实例;
2、在该类内提供一个静态方法,当我们调用这个方法时,如果类持有的引用不为空就返回这个引用,如果类保持的引用为空就创建该类的实例并将实例的引用赋予该类保持的引用。
二、示范如下:
1、枚举实现单例:
2、懒汉式线程不安全:
3、懒汉式线程安全:
4、饿汉式:
5、双重校验锁:
6、静态内部类:
扩展资料:
一、单列模式简介:
单例模式是设计模式中最简单的形式之一。这一模式的目的是使得类的一个对象成为系统中的唯一实例。要实现这一点,可以从客户端对其进行实例化开始。因此需要用一种只允许生成对象类的唯一实例的机制,“阻止”所有想要生成对象的访问。使用工厂方法来限制实例化过程。这个方法应该是静态方法(类方法),因为让类的实例去生成另一个唯一实例毫无意义。
二、懒汉与饿汉:
1、懒汉方式:指全局的单例实例在第一次被使用时构建。
2、饿汉方式:指全局的单例实例在类装载时构建。
三、单例模式的三要点:
1、某个类只能有一个实例。
2、它必须自行创建这个实例。
3、它必须自行向整个系统提供这个实例。
四、优缺点:
1、优点:
①实例控制:单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
②灵活性:因为类控制了实例化过程,所以类可以灵活更改实例化过程。
2、缺点:
①开销:虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。
②可能的开发混淆:使用单例对象(尤其在类库中定义的对象)时,开发人员必须记住自己不能使用new关键字实例化对象。因为可能无法访问库源代码,因此应用程序开发人员可能会意外发现自己无法直接实例化此类。
③对象生存期:不能解决删除单个对象的问题。在提供内存管理的语言中(例如基于.NETFramework的语言),只有单例类能够导致实例被取消分配,因为它包含对该实例的私有引用。在某些语言中(如C++),其他类可以删除对象实例,但这样会导致单例类中出现悬浮引用。
参考资料:百度百科单列模式
盈利模式怎么写篇2
盈利模式分为自发的盈利模式和自觉的盈利模式两种。
前者的盈利模式是自发形成的,企业对如何盈利,未来能否盈利缺乏清醒的认识,企业虽然盈利,但盈利模式不明确不清晰,其盈利模式具有隐蔽性、模糊性、缺乏灵活性的特点;
后者,也就是自觉的盈利模式,是企业通过对盈利实践的总结,对盈利模式加以自觉调整和设计而成的,它具有清晰性、针对性、相对稳定性、环境适应性和灵活性的特征。
扩展资料
企业的盈利模式主要分为:
一、基于广告的盈利模式
基于广告的盈利模式是指给特定网站、服务、app或别的产品创建广告,然后放置到战略性的、高流量的渠道上。如果你的公司有一个网站或者你是一个基于web的公司,Google的Adsense就是获得广告最常见的工具之一。对于大多数网站来说每1000网页浏览量可收获5到10美元。
二、Web销售
这属于交易型盈利模式的一个分支,客户也是直接为某个产品或服务付费,只不过需要先通过web搜索或者推式营销(outboundmarketing)来到公司网站,然后主要通过互联网来进行交易。
三、合作盈利模式(AffiliateRevenueModel)
另一个流行的基于web的盈利模式是合作盈利模式,就是把链接推销给相关产品并从产品的销售中收取佣金,甚至还可以结合广告或者单独做广告。
四、交易型盈利模式
无数公司,无论是面向技术的还是其他类型的,都想尽力做成交易型的盈利模式,而且也处于充分的理由。这种方法是最直接的挣钱方式之一了,公司提供服务或者产品,然后客户购买之,就这么简单。
小度的说明文怎么写篇3
我和“小度”一起玩儿
大家好,今天,我要为你们介绍我的一位新朋友—“小度”。你们肯定想知道它是男孩还是女孩?哈哈,你们猜的都不对,其实它是一款现在很流行的高科技电子产品。
它的外观是灰色的,中间有一个黑色的屏幕,它的功能特别多,只要呼唤:“小度”,“小度”,它就会很亲切地回答:“在呢。”这时,就能和它尽情地玩儿了。
今天,爸妈不在家,只有“小度”陪我,我说:“小度”为我播放电视剧,”它就为我播放电视剧;接着我又说:“小度,给我播放经典儿歌”,它就给我播放经典儿歌。我突然想把它调成儿童模式,说做就做,把它调成了儿童模式,但万万没想到的是:我只看了20分钟,它就停止了,这时需要大人的人脸识别,我左思右想,终于想出一个好办法,抱起“小度”朝卧室跑去,让它对准妈妈的照片,但这时又提醒需要动态的张张嘴,才能打开,我费了九牛二虎之力,还是没能如愿以偿。此时,我真是后悔莫及,只好耐心地等待爸爸妈妈回来。
我喜欢和“小度”一起玩,以后我要好好学习,发明出比“小度”更高科技的电子产品。
评语:把日常生活中的小事,写得趣味生动,语言流畅。文章写和“小度”一起玩儿,激发对科学的探索,你真棒!