谢邀!看人物是否僵硬就是看人物的关节部位是否灵活,动作是否合理流畅,人物说话时嘴部是否有动作,等等!在很多游戏发布的动画中基本不太容易看出来,因为为了吸引玩家他们的动画会做的非常吸引眼球,各种酷炫,就像一部好莱坞大片一样,进入游戏了之后就是上古世纪的传奇一样渣画质(这里不是诋毁传奇,毕竟是一款里程碑式的游戏)。
如何从游戏的预告片或演示动画中,看出游戏人物的动作是否僵硬?篇1
谢邀!看人物是否僵硬就是看人物的关节部位是否灵活,动作是否合理流畅,人物说话时嘴部是否有动作,等等!在很多游戏发布的动画中基本不太容易看出来,因为为了吸引玩家他们的动画会做的非常吸引眼球,各种酷炫,就像一部好莱坞大片一样,进入游戏了之后就是上古世纪的传奇一样渣画质(这里不是诋毁传奇,毕竟是一款里程碑式的游戏)。
动画片是如何制作的?人扮演的还是电脑设计的呢?篇2
在动画制作过程中,最困难的是如何让画动起来,如何动得合理、动得好看。不仅仅熟练掌握。Maya、3dsmax、Flash等动画软件就可以的,还需要动画制作人员掌握动画的基础理论。无论是Maya,还是Flash,对于动画制作者来说,它们只是一种工具,如同作家可以利用钢笔或者电脑的帮助来写作一样,但无论是用什么来写作,文字功底、思想内涵才是最重要的,动画亦是如此。
动画片是怎样诞生的?动画制作原理:动画通过连续播放一系列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,它在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中央电视台的动画就是PAL制)或30幅(NSTC制)画面的速度拍摄播放。如果以低于每秒24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。在Flash中默认帧频为每秒12帧(fbs),这个播放速度比较适合于网络。Flash动画制作的基本流程:一部动画片的诞生,无论是10分钟的短片,还是90分钟的长片,都必须经过编剧、导演、美术设计(人物设计和背景设计)、设计稿、原画、动画、绘景、描线、上色(描线复印或电脑上色)、校对、摄影、剪辑、作曲、拟音、对白配音、音乐录音、混合录音、洗印(转磁输出)等十几道工序的分工合作、密切配合才能完成。
你看过哪些不能忍受的粗糙画质的3D动漫?篇3
不能忍受的粗糙画质的3D动漫,那必须是30集的3D动画《雷锋的故事》了,这部动画片可是耗资了2000多万的“经典”3D动画。画质的粗糙程度实在是不忍直视。这是雷锋的六婶,在生出雷锋之后,告诉雷锋父亲是个男孩的时候,是笑着说的(如图),而这表情这是笑还是哭啊?这是雷锋的娘和爹...这是小时候的雷锋...明明是很可爱的小孩,结果连眼睛都没有。
还有这嘴角哪笑了?根本没动好不好?在第三集雷父遇险中,雷父遇到了鬼子的部队,雷父躲在草丛中避开了鬼子的部队。而鬼子的部队中的鬼子兵(如图),没错!鬼子的脸都长得一模一样。在后面的几个残兵败将的鬼子发现了雷父更是有趣,短短的三分钟的对话只有以下几句,你地什么地干活!你地背我地干活!背他地干活!不背死啦死啦地干活!你地快快地干活!这...这动画台词也是够尬了...在胖鬼子掉下山崖后,胖子居然还没死,在瘦鬼子和雷父的搏斗中,瘦鬼子和雷父一同掉下了山崖,结果瘦鬼子正好落在了胖鬼子的身上,而雷父落在了瘦鬼子身上后,竟然被弹飞了,没错!被弹飞了!还有这种操作?第四集假善人中,这就是四少爷假善人。