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ios开发sdk怎么写,ios应用怎么开发

时间:2023-06-06 20:18:26

iphonesdk问题篇1

iPhoneSDK包含内容如下:

在使用Intel芯片的Macintosh计算机开发iOS应用程序所需的全部接口、工具以及资源全都包含于iPhoneSDK。

苹果公司将大部分系统接口发布在框架这种特殊的数据包。一个框架就是一个目录,它包含一个动态共享库以及使用这个库所需的资源(例如头文件、图像以及帮助应用程序等)。如果要使用某个框架,则需要将其链接到应用程序工程,这一点和使用其他共享库相似。另外,您还需要告知开发工具何处可以找到框架头文件以及其他资源。

除了使用框架,苹果公司还通过标准共享库的形式来发布某些技术。由于iOS以UNIX为基础,操作系统底层的许多技术都源自开源技术,这些技术的许多接口可以从标准库和接口目录访问。

SDK中还包含下述重要组件:

Xcode工具-提供iOS应用程序开发工具,包括如下关键应用程序:

Xcode-是一个集成开发环境,它负责管理应用程序工程。您可以通过它来编辑、编译、运行以及调试代码。Xcode还集成了许多其他工具,它是开发过程中使用到的主要应用程序。

InterfaceBuilder-以可视化方式组装用户接口的工具。通过InterfaceBuilder创建出来的接口对象将会保存到某种特定格式的资源文件,并且在运行时加载到应用程序。

Instruments-运行时性能分析和调试工具。您可以通过Instruments收集应用程序运行时的行为信息,并利用这些信息来确认可能存在的问题。

iPhone模拟器-是MacOSX平台应用程序,它对iOS技术栈进行模拟,以便于您可以在基于Intel的Macintosh计算机上测试iOS应用程序。

iOS参考库-SDK默认包含iOS的参考文档。另外,如果文档库有更新,则更新会被自动下载到本地。通过选择Help>DeveloperDocumentation就可以看到参考库。

SDK提供编写应用程序所需的软件,而且Xcode和Instruments允许您直接与绑定设备进行交互,在目标硬件运行并调试代码。如果您需要在实际设备上开发,请加入苹果公司的收费iPhone开发者计划,并将设备配置成开发用途。如需进一步了解iPhone开发者计划,请向ITCH-ios培训专业老师咨询。

如果需要了解如何安装iPhoneSDK以及如何使用iPhoneSDK开发iOS应用程序,则请参考iOS开发指南。如果希望了解何处可以找到底层的系统库,则请参考“iOS框架”。

iosapp开发一般用什么编程语言篇2

开发手机APP所要使用的编程语言APP开发的语言有很多种,主要为以下四种:

1.iOS平台开发语言为Objective-C,开发者一般使用苹果公司开发的iossdk搭建开发环境,iOSSDK是开发iPhone和iPad应用程序过程中必不可少的软件开发包,提供了从创建程序,到编译,调试,运行,测试等一些列开发过程中所需要的工具;

2.安卓Android开发语言为java,开发者一般是用谷歌公司开发的androidsdk搭建开发环境,使用Java进行安卓应用的开发;

3.微软Windowsphone7开发语言是C#;

4.塞班symbian系统版本开发语言是C++;

ios百度地图sdk使用场景怎么写篇3

1、将下载下来的sdk中的inc文件夹、mapapi.bundle、libbaidumapapi.a添加到工程中,其中libbaiduapi.a有两个,一个对应模拟器一个对应真机,导入方法如下:第一种方式:直接将对应平台的.a文件拖拽至XCode工程左侧的Groups&Files中,缺点是每次在真机和模拟器编译时都需要重新添加.a文件;第二种方式:使用lipo命令将设备和模拟器的.a合并成一个通用的.a文件,将合并后的通用.a文件拖拽至工程中即可,具体命令如下:lipo–createRelease-iphoneos/libbaidumapapi.aRelease-iphonesimulator/libbaidumapapi.a–outputlibbaidumapapi.a第三种方式:1.将API的libs文件夹拷贝到您的Application工程跟目录下2.在XCode的Project->EditActiveTarget->Build->Linking->OtherLinkerFlags中添加-ObjC3.设置静态库的链接路径,在XCode的Project->EditActiveTarget->Build->SearchPath->LibrarySearchPaths中添加您的静态库目录,比如"$(SRCROOT)/../libs/Release$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)",$(SRCROOT)宏代表您的工程文件目录,$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)宏代表当前配置是OS还是simulator我是用第二种方法,在真机和模拟器下都可以调试。

2、因为静态库采用ObjectC++实现,所以在工程中至少要有一个.mm的文件存在(可以把appdelegate.m改为.mm)3、导入工程所需的框架:CoreLocation.framework,QuartzCore.framework,OpenGLES.framework,SystemConfiguration.framework4、在AppDelegate中添加BMKMapManager对象,这里要在百度地图api网站上申请一个应用keyAppDelegate.h文件如下:[cpp]#import#import"TestViewController.h"#import"BMapKit.h"#defineBaiduMapKey@""@interfaceAppDelegate:UIResponder{BMKMapManager*_mapManager;}@property(strong,nonatomic)UIWindow*window;@end#import#import"TestViewController.h"#import"BMapKit.h"#defineBaiduMapKey@""@interfaceAppDelegate:UIResponder{BMKMapManager*_mapManager;}@property(strong,nonatomic)UIWindow*window;@endAppDelegate.m文件如下:[cpp](BOOL)application:(UIApplication*)application:(NSDictionary*)launchOptions{_mapManager=[[BMKMapManageralloc]init];BOOLret=[_mapManagerstart:BaiduMapKeygeneralDelegate:nil];if(!ret){NSLog(@"BMKMapManagerstartfailed!");}self.window=[[UIWindowalloc]initWithFrame:[[UIScreenmainScreen]bounds]];//Overridepointforcustomizationafterapplicationlaunch.self.window.backgroundColor=[UIColorwhiteColor];TestViewController*root=[[]init];self.window.rootViewController=root;[self.];returnYES;}-(BOOL)application:(UIApplication*)application:(NSDictionary*)launchOptions{_mapManager=[[BMKMapManageralloc]init];BOOLret=[_mapManagerstart:BaiduMapKeygeneralDelegate:nil];if(!ret){NSLog(@"BMKMapManagerstartfailed!");}self.window=[[UIWindowalloc]initWithFrame:[[UIScreenmainScreen]bounds]];//Overridepointforcustomizationafterapplicationlaunch.self.window.backgroundColor=[UIColorwhiteColor];TestViewController*root=[[]init];self.window.rootViewController=root;[self.];returnYES;}。

iOSSDk里怎么写appID方法篇4

首先得描述一下各个证书的定位,作用,这样在制作的时候心中有谱,对整个流程的把握也会准确一些;1、开发者证书(分为开发和发布两种,类型为iosDevelopment,iosDistribution),这个是最基础的,不论是真机调试,还是上传到appstore都是需要的,是一个基证书,用来证明自己开发者身份的;2、appID,这是每一个应用的独立标识,在设置项中可以配置该应用的权限,比如是否用到了PassBook,GameCenter,以及更常见的push服务,如果选中了push服务,那么就可以创建生成下面第3条所提到的推送证书,所以,在所有和推送相关的配置中,首先要做的就是先开通支持推送服务的appID;3、推送证书(分为开发和发布两种,类型分别为APNsDevelopmentios,APNsDistributionios),该证书在appID配置中创建生成,和开发者证书一样,安装到开发电脑上;4、ProvisioningProfiles,这个东西是很有苹果特色的一个东西,我一般称之为PP文件,该文件将appID,开发者证书,硬件Device绑定到一块儿,在开发者中心配置好后可以添加到Xcode上,也可以直接在Xcode上连接开发者中心生成,真机调试时需要在PP文件中添加真机的udid;是真机调试和必架必备之珍品;平常我们的制作流程一般都是按以上序列进行,先利用开发者帐号登陆开发者中心,创建开发者证书,appID,在appID中开通推送服务,在开通推送服务的选项下面创建推送证书(服务器端的推送证书见下文),之后在PP文件中绑定所有的证书id,添加调试真机等;具体操作流程如下:1、开发者证书的制作,首先登陆到开发者中心,找到证书配置的版块,猛戳进入,点进证书,会显示如下界面,点击右上角的加号会出现以下界面,该操作重复两次,分别创建开发测试证书和发布证书,开发测试证书用于真机调试,发布证书用于提交到appStore,我们以开发测试证书为例,选择第一个红框中的内容;然后下一步,会提示创建CSR文件,也就是证书签名请求文件,会有很详细的操作说明,如果英文不太好,可以参考下图;之后将该CSR文件保存到一处;备注:CSR文件尽量每个证书都制作一次,将常用名称区分开来,因为该常用名称是证书中的密钥的名字;之后在开发者中心将该CSR文件提交;提交上去后就会生成一个cer证书,有效期为一年;利用同样的方法配置一下Distribution发布证书,下载保存,双击安装;在钥题串登陆证书中可以查看,其中专用密钥的名字即为CSR请求文件中的常用名称;2、以上开发者证书的配置完成了,下面我们来配置appID和推送证书;在左边栏中选择appID,勾选右边的push可选项,为该appID所对应的应用添加推送功能,下面会看到创建证书的按钮,分别为开发证书和发布证书,下面的流程就和上述1中创建证书一样了,都是先建立证书请求文件,然后提交生成就行了,需要注意的是,虽然在左边栏证书栏中也可以直接创建推送证书,但是还是建议在appID中,勾选了push服务后在此处创建,这样会避免因为忘了开通push服务而导致推送不可用的情况发生;证书创建完成后,下载保存,双击安装即可;3、最后我们来进行PP文件的制作该流程进行两次,分别创建开发测试用PP文件和发布PP文件,前者用于真机测试,后者用于提交发布;AdHoc格式一般用于企业帐号,此处我们忽略;选择后提交会自动检测匹配appID,另外下拉项中还可以选择wildCard格式,该格式为自动生成,使用*通配符,适用于批量的,没有推送,PassCard等服务的应用;我们选择我们刚刚创建的appID,之后下一步选择证书;继续,这里有一个区别,因为PP文件的开发测试版需要真机调试,所以我们需要绑定真机,这里因为之前我添加过一些设备,所以这里就可以直接全选添加,如果没有的话,需要将真机的udid复制出来在此添加,在发布PP文件中,是没有这一步的;之后就是输入一个PP文件的名字了,然后生成,下载保存,双击添加到Xcode库中,这样在真机调试或者发布时,就可以分别有不同的PP文件与其对应;。

iOSSDk里怎么写appID方法篇5

首先得描述一下各个证书的定位,作用,这样在制作的时候心中有谱,对整个流程的把握也会准确一些;

1、开发者证书(分为开发和发布两种,类型为iosDevelopment,iosDistribution),这个是最基础的,不论是真机调试,还是上传到appstore都是需要的,是一个基证书,用来证明自己开发者身份的;

2、appID,这是每一个应用的独立标识,在设置项中可以配置该应用的权限,比如是否用到了PassBook,GameCenter,以及更常见的push服务,如果选中了push服务,那么就可以创建生成下面第3条所提到的推送证书,所以,在所有和推送相关的配置中,首先要做的就是先开通支持推送服务的appID;

3、推送证书(分为开发和发布两种,类型分别为APNsDevelopmentios,APNsDistributionios),该证书在appID配置中创建生成,和开发者证书一样,安装到开发电脑上;

4、ProvisioningProfiles,这个东西是很有苹果特色的一个东西,我一般称之为PP文件,该文件将appID,开发者证书,硬件Device绑定到一块儿,在开发者中心配置好后可以添加到Xcode上,也可以直接在Xcode上连接开发者中心生成,真机调试时需要在PP文件中添加真机的udid;是真机调试和必架必备之珍品;

平常我们的制作流程一般都是按以上序列进行,先利用开发者帐号登陆开发者中心,创建开发者证书,appID,在appID中开通推送服务,在开通推送服务的选项下面创建推送证书(服务器端的推送证书见下文),之后在PP文件中绑定所有的证书id,添加调试真机等;

具体操作流程如下:

1、开发者证书的制作,首先登陆到开发者中心,找到证书配置的版块,猛戳进入,点进证书,会显示如下界面,点击右上角的加号

会出现以下界面,该操作重复两次,分别创建开发测试证书和发布证书,开发测试证书用于真机调试,发布证书用于提交到appStore,我们以开发测试证书为例,选择第一个红框中的内容;

然后下一步,会提示创建CSR文件,也就是证书签名请求文件,会有很详细的操作说明,如果英文不太好,可以参考下图;

之后将该CSR文件保存到一处;

备注:CSR文件尽量每个证书都制作一次,将常用名称区分开来,因为该常用名称是证书中的密钥的名字;

之后在开发者中心将该CSR文件提交;

提交上去后就会生成一个cer证书,有效期为一年;

利用同样的方法配置一下Distribution发布证书,下载保存,双击安装;在钥题串登陆证书中可以查看,其中专用密钥的名字即为CSR请求文件中的常用名称;

2、以上开发者证书的配置完成了,下面我们来配置appID和推送证书;在左边栏中选择appID,勾选右边的push可选项,为该appID所对应的应用添加推送功能,下面会看到创建证书的按钮,分别为开发证书和发布证书,下面的流程就和上述1中创建证书一样了,都是先建立证书请求文件,然后提交生成就行了,需要注意的是,虽然在左边栏证书栏中也可以直接创建推送证书,但是还是建议在appID中,勾选了push服务后在此处创建,这样会避免因为忘了开通push服务而导致推送不可用的情况发生;

证书创建完成后,下载保存,双击安装即可;

3、最后我们来进行PP文件的制作

该流程进行两次,分别创建开发测试用PP文件和发布PP文件,前者用于真机测试,后者用于提交发布;AdHoc格式一般用于企业帐号,此处我们忽略;

选择后提交

会自动检测匹配appID,另外下拉项中还可以选择wildCard格式,该格式为自动生成,使用*通配符,适用于批量的,没有推送,PassCard等服务的应用;我们选择我们刚刚创建的appID,之后下一步选择证书;

继续,这里有一个区别,因为PP文件的开发测试版需要真机调试,所以我们需要绑定真机,这里因为之前我添加过一些设备,所以这里就可以直接全选添加,如果没有的话,需要将真机的udid复制出来在此添加,在发布PP文件中,是没有这一步的;

之后就是输入一个PP文件的名字了,然后生成,下载保存,双击添加到Xcode库中,这样在真机调试或者发布时,就可以分别有不同的PP文件与其对应;

ios开发sharedsdk分享到微信代码怎么写篇6

/***微信好友*////***微信朋友圈*///SSDKPlatformTypeplatform=;[ShareSDKshareWithContentName:@"这是一个分享消息"platform:platformcustomFields:nilonStateChanged:^(SSDKResponseStatestate,NSDictionary*userData,SSDKContentEntity*contentEntity,NSError*error){NSLog(error?@"分享失败":@"分享成功");}];。

ios百度地图sdk使用场景怎么写篇7

1、将下载下来的sdk中的inc文件夹、mapapi.bundle、libbaidumapapi.a添加到工程中,其中libbaiduapi.a有两个,一个对应模拟器一个对应真机,导入方法如下:第一种方式:直接将对应平台的.a文件拖拽至XCode工程左侧的Groups&Files中,缺点是每次在真机和模拟器编译时都需要重新添加.a文件;第二种方式:使用lipo命令将设备和模拟器的.a合并成一个通用的.a文件,将合并后的通用.a文件拖拽至工程中即可,具体命令如下:lipo–createRelease-iphoneos/libbaidumapapi.aRelease-iphonesimulator/libbaidumapapi.a–outputlibbaidumapapi.a第三种方式:1.将API的libs文件夹拷贝到您的Application工程跟目录下2.在XCode的Project->EditActiveTarget->Build->Linking->OtherLinkerFlags中添加-ObjC3.设置静态库的链接路径,在XCode的Project->EditActiveTarget->Build->SearchPath->LibrarySearchPaths中添加您的静态库目录,比如"$(SRCROOT)/../libs/Release$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)",$(SRCROOT)宏代表您的工程文件目录,$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)宏代表当前配置是OS还是simulator我是用第二种方法,在真机和模拟器下都可以调试。

2、因为静态库采用ObjectC++实现,所以在工程中至少要有一个.mm的文件存在(可以把appdelegate.m改为.mm)3、导入工程所需的框架:CoreLocation.framework,QuartzCore.framework,OpenGLES.framework,SystemConfiguration.framework4、在AppDelegate中添加BMKMapManager对象,这里要在百度地图api网站上申请一个应用keyAppDelegate.h文件如下:[cpp]#import#import"TestViewController.h"#import"BMapKit.h"#defineBaiduMapKey@""@interfaceAppDelegate:UIResponder{BMKMapManager*_mapManager;}@property(strong,nonatomic)UIWindow*window;@end#import#import"TestViewController.h"#import"BMapKit.h"#defineBaiduMapKey@""@interfaceAppDelegate:UIResponder{BMKMapManager*_mapManager;}@property(strong,nonatomic)UIWindow*window;@endAppDelegate.m文件如下:[cpp](BOOL)application:(UIApplication*)application:(NSDictionary*)launchOptions{_mapManager=[[BMKMapManageralloc]init];BOOLret=[_mapManagerstart:BaiduMapKeygeneralDelegate:nil];if(!ret){NSLog(@"BMKMapManagerstartfailed!");}self.window=[[UIWindowalloc]initWithFrame:[[UIScreenmainScreen]bounds]];//Overridepointforcustomizationafterapplicationlaunch.self.window.backgroundColor=[UIColorwhiteColor];TestViewController*root=[[]init];self.window.rootViewController=root;[self.];returnYES;}-(BOOL)application:(UIApplication*)application:(NSDictionary*)launchOptions{_mapManager=[[BMKMapManageralloc]init];BOOLret=[_mapManagerstart:BaiduMapKeygeneralDelegate:nil];if(!ret){NSLog(@"BMKMapManagerstartfailed!");}self.window=[[UIWindowalloc]initWithFrame:[[UIScreenmainScreen]bounds]];//Overridepointforcustomizationafterapplicationlaunch.self.window.backgroundColor=[UIColorwhiteColor];TestViewController*root=[[]init];self.window.rootViewController=root;[self.];returnYES;}。

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