再看赛尔号的精灵固定特性:赛尔号的固定特性有很多,大多都是直接增益己我双方。口袋妖怪的精灵特性和赛尔号的精灵特性我个人认为最大的区别就是:精灵特性类似上场效果/精灵效果,而赛尔号的精灵特性是固定特性,不同的特性给予的效果是直接的。
为什么赛尔号现在的精灵都用毒特性?什么是毒特性?篇1
毒特性:当前就是指被敌方攻击后,触发控场的特性叫做“毒”特性。受到攻击后概率触发控场,当前主流的两个控场有阴森、带电。PVP和PVE现在都很适用。阴森:受到普通攻击后3%的几率使对方害怕(可升星)。带电:受到普通攻击后3%的几率使对方麻痹(可升星)。自从这种特性被运用到PVE当中之后,现在也逐渐成为了一种打法模式。
凭着运气去触发控场,就和当年魔焰猩猩靠绝命火焰秒杀一样,完全是拼运气。只不过现在这个方法被运用到了PVE当中,形式没变,还是方便打BOSS。具体就是直接送精灵死,然后被动概率触发控场,主力还是要有。而在PVP当中,如果这个小控场触发,毫无疑问就是一次机会,强制敌方玩家换精灵。或者我方因为控场之后而拿下1-2局优势。
赛尔号都有什么狮盔精灵?篇2
以前总说到引爆、辅助、补刀和借助绿火的精灵,今天就来说一下狮盔这块。这块的精灵主要就是以令BOSS无法对自身造成有效伤害,从而令我方得以慢慢磨死BOSS,而达到击杀目的的精灵。其中很大的一部分缘由要么就是BOSS带着秒杀,要么就是BOSS关卡限制单精灵对战,我方只得出这样的精灵来打。狮盔的含义是:免疫下一次受到的攻击(但是狮盔不挡属性技能,就是说如果对手吃月亮你就死,或者如水王那样带控场,粉伤还是会掉)黄金史莱姆十周年送过一次,以前也有活动可以得。
就拿我来说,我现在就有两只,一只普通的,一只进化成暴君的。因为进化只能是一次,所以这样的精灵也只能拿一只,没有限制的话,多了会影响平衡。【闪光次元击】次元系技能,五次PP。普罗当前赛尔号最强PVE野怪,但很多情况下还是普罗得轮番上阵才能打算BOSS,因为它这个属性比较一般。谁也不克制,还有就是没抗性,好在【无极圣拳】PP有十次。
如果你没有史莱姆,那么你就可以用它替代,因为是野怪所以可以随时抓,只要在图鉴搜普罗,过去就能抓。王·雷伊比较常用的一个狮盔精灵,不过圣化之后【金翼剑轮】多了五次PP,所以用的人就更多了。王雷对于回坑玩家来说还是有点难度,所以在你感觉自己可以打之后,就去打的话基本上就没什么问题。而我个人建议则是,如果你不怎么想打PVP,而且还是专攻腐蚀王雷的玩家,圣雷的入手难度要比王雷伊简单的多,可以直接去入手圣雷。
坚壁机甲打圣谱三件套必备的精灵,切葱神器从马尔修斯、机械系这里算是发扬光大,不管是毁灭机甲还是坚壁,都有自己的优势,可惜唯独急速机甲没什么亮点。【光子冲击波】必中150的机械系特攻,刚刚符合打圣谱的标准,基本上你只要赌中圣谱吟诵,你就能打得过,真正做到不花一分钱,然后得到赛尔号最强精灵。圣霆·雷伊圣化之后的王雷,虽然它在圣化之后精度越来越偏向PVP,但是强化之后在技能上也强化了。
狮盔剑轮的PP从五次增加到十次,结果它就成了平民玩家打犀牛的泰坦、打水王三、四真身的必备精灵,而且胜率极高,我在一周之内就用最平民的手段入手了水王,配置要求也比较低,而且入手简单,是个良心精灵。暴君史莱姆狮盔万金油,当前最主推的狮盔选手之一,万恶的臭名昭著常长老第四关的咤克斯终结者。我之前看过一个玩家的攻略视频,运气好两次用它过,然后很多人也去学习这个打法,基本上没有什么问题。
主要就是强化之后多了一个第五技能的【暴政统治者】,再搭配150的次元击,十次PP也足够针对一些BOSS。在这里要提一下各位玩家,如果你刷狮盔,该精灵特性首选【回神】【强攻】【会心】【瞬杀】【顽强】这几个对精灵有直接增益的。因为在目前对狮盔的判定虽然看似命中,但实际上BOSS对你的判定其实是MISS,所以你即使刷了毒特性也是无法触发的。
《口袋妖怪》的精灵特性和《赛尔号》的精灵特性有何不同?篇3
口袋妖怪的精灵特性和赛尔号的精灵特性我个人认为最大的区别就是:精灵特性类似上场效果/精灵效果,而赛尔号的精灵特性是固定特性,不同的特性给予的效果是直接的。口袋妖怪的特性给予双方场合效果,或精灵直接效果。场合效果例如天气系特性,组合相匹配的精灵晴天队、雨天队、冰雹队、沙暴队等,当前使用最多也是最恶心的一队就是沙暴队,核心精灵班吉拉,特性沙流,超高的物攻配合天气的增幅效果可以说是最恶心的一个精灵,一个天气核心精灵。
很多情况下口袋妖怪的特性推动着很大的作用,一只精灵的特性能影响到一队精灵。再看赛尔号的精灵固定特性:赛尔号的固定特性有很多,大多都是直接增益己我双方。后面在全效果改革上有所拓展,例如坚硬、回神、顽强、瞬杀、吸血、会心等等,这些当前主要用作于PVE和PVP。还有当前玩家所说的“毒特性”,例如带电(受到攻击后概率麻痹对方)、阴森(受到攻击后概率害怕对方)等。
赛尔号的精灵特性系统,就主要针对单个精灵,虽然曾经有乱舞(群体攻击技能可额外增加一个目标)这样的特性,但是现在根本没用,帝君的魂印还像极了,如果乱舞对整队精灵有效,还值得培养,现在不行了。再来细看口袋妖怪的精灵特性的优点是不是能被赛尔号使用?我的看法是可以,但是如果使用口袋妖怪的全新特性,那么对赛尔号将又会是有极大影响性的。
比如例举几个口袋妖怪的特性融入赛尔号当前精灵特性,不计算星级系统,效果纯属BUG。当前如果有这样一个系统,会对精灵对战造成失衡。又将再次提升游戏难度,巅峰体验极差(盾体毒瘤玩家请绕道)!脱皮:每回合有30%机会回复异常状态。如果赛尔号有这个特性,将会是很大的福音,也是挡异常的主流特性,在巅峰谁都害怕控狗。
这个游戏已经不再是以前那种概率式控制、高倍克制强攻。一回合能发生很多事,回合效果多。畜电:被电系招式攻击时,不受伤害并回复最大HP的1/4。最恶心的就是这类技能,如果这个特性被使用,巅峰精灵将会被针对。可以想象,如果在当时王雷这样的精灵,单属性电系打你,你切出有蓄电的精灵吃了伤害,而且回血,最后还不杀掉它留下给你补血、拦截,游戏体验如何?此类特性而且极多(储水、引火),这就是赛尔号为什么不敢出这类的原因,会打破精灵平衡。
赛尔号的精灵并没有花样属性,它是哪个属性就用哪个属性的技能,顶多不一样的只有一颗技能石。同步率:受到招式影响而中毒、麻痹、烧伤时,会传染給攻击者。在巅峰孤儿精灵(奥丁)横霸一时的时候,“异常”成为了最头疼的一个。而自从轮王(大轮明王)出来后,就因为它的一条魂印跟这个特性很相似(回合结束时若自身处于异常状态或能力下降状态则消除对手回合类效果并附加给对手等同的异常状态或能力下降状态),它就能买到998钻(99.8元),而玩家也很乐意买这个精灵。