在游戏中每攻下一座城池,就可以俘虏敌方将领,那么如何招降敌方武将呢?首先玩家只需点击人才登庸就可以了,我们能看到俘虏的武将都有谁,尽量派我方智力高政治高的武将去招降,成功率高一点。有了名马之后,就可以克服最后一个会被俘的短板。对于那些不肯投降的俘虏,我们无非有三种处置方法,第一种是带回家慢慢感化,不过得管他们饭钱;第二种是释放,显示我军的仁慈;而第三种就很残忍了,直接把俘虏杀掉,一了百了。
在游戏《三国志11》中,你会杀掉哪种类型的俘虏?篇1
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!在游戏《三国志11》里面,各个势力之间打打杀杀是家常便饭,可以说只要天下没有统一,大地图上的战争就永远不会平息。每次战争结束,胜的一方会随机抓到一些俘虏,如果玩家刻意要捉人的话,用戟兵或者拥有特技“捕缚”的武将补刀,几乎是一抓一个准。对于抓住的俘虏,我们当然会首先招降一波,然而除非我军已经将敌势力彻底消灭了,否则大多数俘虏还是难以登庸。
对于那些不肯投降的俘虏,我们无非有三种处置方法,第一种是带回家慢慢感化,不过得管他们饭钱;第二种是释放,显示我军的仁慈;而第三种就很残忍了,直接把俘虏杀掉,一了百了。探索机想问问大家一般会杀哪种类型的俘虏呢?有的人会杀名将,例如玩小势力的时候,对付一个名将的部队非常费力,而名将即使被抓住了也是不可能投降的,不如直接杀掉减轻我们的防御压力。
游戏里野心高的武将很不招人待见,因为无论他们在谁手下,都会频频掉忠,比如孟达、许攸等。这些人派到战场上,会让人很不放心,我就经常碰到孟达在战场上叛变的情况。为了维持他们的忠诚,我们还得花费大量资金,有些嫌麻烦的玩家抓到这种俘虏就会选择直接把他们干掉,可以省不少心。另外游戏里还有些武将与特定主公间有厌恶关系,比如张任与刘备,马超与曹操。
在《三国志9》游戏中,如何招降敌方武将?哪些武将极难招揽?篇2
玩过三国志9的朋友们都知道,游戏中武将对于君主来说何其的重要,有了武将,就有统一天下的资本,所以玩家需要不断的招揽人才,留为己用。在游戏中每攻下一座城池,就可以俘虏敌方将领,那么如何招降敌方武将呢?首先玩家只需点击人才登庸就可以了,我们能看到俘虏的武将都有谁,尽量派我方智力高政治高的武将去招降,成功率高一点。
但是一般刚俘虏的武将是不容易投降的,而且电脑会不断的派人去赎回敌方武将,如果这时招降武将成功率极低,但是随着时间的推移,武将的忠诚度会慢慢降低,这时再去派人招降,就没问题了。但是时间长了,武将可能逃出地牢,回到敌方势力。其次游戏中有很多武将极难招降,派谁去当说客都没用,比如关羽、张飞,这两人是刘备的左膀右臂,只要刘备势力还在,此二人就不会投降,途中还可能逃跑。
游戏《三国志11》中,适合做前排肉盾的武将有哪些?篇3
三国志11是一个策略类的战棋游戏。而这个类型的游戏,自然要考虑各兵种的搭配了。既需要后排输出,也需要前排抗伤,这才是比较完美的搭配。而适合当前排肉盾的,可以分为两类。一类是硬抗型,一类是炮灰型。一、硬抗型自然是靠着自己的属性和特技效果,就是耐揍了。打不掉我的兵量,硬抗。1、最耐揍的:洞察 藤甲 踏破,带戟兵,有戟兵科技。
原版中只有赵云有“洞察”特技,而赵云本身就是高统武,不仅高统本身就可以极大地降低敌人的伤害,而且高武还可以避免绝大多数暴击将的暴击能力。特技本身又相当于魔免,自己一个人就已经是很难处理的存在了。美中不足的是赵云的戟兵适性比较低。而“藤甲”特技在原版中,只有兀突骨有。而且,兀突骨正好戟兵是S级适性,正好可以补齐赵云戟兵适性的短板。
“藤甲”特技除了火伤害加倍之外,其他所有伤害全部都减半。乍一看是属于金钟罩铁布衫的横练功夫,虽然很硬,但是却有致命的命门。不过,我在另一篇介绍特技隐藏属性的文章里也聊到了“踏破”特技。“踏破”特技有一个隐藏属性,那就是对于陷阱火攻的伤害减半。如果和“藤甲”搭配一队使用,就让“藤甲”队在受到陷阱火攻伤害的时候,在两个特技一加一减之下,恢复到了普通部队的正常水准。
但是对于其他伤害,全部减半。但是对于计谋“火计”和弩兵战法“火箭”造成的伤害是不能减免的。不过,计谋“火计”对于拥有“洞察”魔免特技的赵云是无效的。而战法“火箭”造成的后续火焰的伤害虽然会加倍,但是战法“火箭”的普攻伤害却可以减半。一加一减之下,其实和普通部队受到的伤害也差不多。当然,周瑜的“火神”特技还是能对这个组合造成不错的杀伤的。
尤其是带弩兵放火箭,是真的疼。另外,就是怕“鬼门”特技。“洞察”特技虽然是魔免,但是却不包括“鬼门”特技的火焰伤害。这个组合简单来说就是,物理攻击都是挠痒痒,火焰攻击是正常水准。虽然比较惧怕“火神”和“鬼门”,但是这俩大仙原版中都只有一个,没那么容易碰到。再说了,谁又不怕这俩呢?而戟兵本身的防御系数就是最高的,而且二级和三级科技,分别可以对弩兵和其他一般攻击造成概率抵挡,自然是防御兵种的首选了。
如果没有赵云,那带一个“金刚”特技也是不错的。不过拥有这些特技的武将智力都不高,不是很完美。但是对于物理防御来说,简直是没谁了。如果再建一个可以增加防御力的设施“阵”,那效果更佳的理想。2、不屈不屈也是比较合适的肉盾。几个自带“不屈”特技的武将,戟兵的适性都很高,而且统武也都不错。如果就带3000人带戟兵出征,那格挡对手伤害的几率会非常的高。
尤其是在收拾残局,对手的气力都不足只能使用普通攻击的时候,更是打不死的小强了。不过我一般都用修改器把不屈改成对战法也有效,所以,经常被这些人把自己给恶心死。比如我截图的这一局,为了抓一个残兵郭淮,我连击魏延起码打了他五个回合。差点把自己气给打没了。当然,不屈搭配其他一些特技的效果肯定是更好的。二、炮灰型还有一些特技,可以保护自身或者同队的武将不会被俘或者不会受伤什么的。
使用得当,也可以当做不错的炮灰。比如带上1兵队,上去找个不会还手的部队打一下。不仅能造成一定的伤害,而且还会浪费对方一次攻击和消耗一定的气力。除了消耗了一些行动力,其他简直是毫无损失。而且因为是一下死的炮灰,电脑AI往往还会优先选择攻击这些目标。尤其是在据点周围的时候,每个回合派出去几个,如果注意站位,对方的部队数量又不太多的话,就会把所有攻击都消耗在这些炮灰身上,让你的主力部队几乎不会受到攻击。
这些炮灰被击破之后,直接回城,下回合还能继续派,你说电脑还怎么赢?首先是血路,同部队武将不会被俘虏。大不了受点伤,反正也是炮灰,无所谓。血路带队,甚至还能配点厉害的武将。然后就是强运。只有刘禅一个人拥有,效果更强,不会战死被俘和负伤,但是只针对自己个人。不过刘禅的数值实在是太低了,真的就只能当炮灰了。
护卫稍微差点意思,因为会被俘。不过,典韦实在是配得上一匹马的。有了名马之后,就可以克服最后一个会被俘的短板。不过,名马只对自己有效,所以相当炮灰的话,就只能自己一个人带队了。另外,如果敌人有“掠夺”特技,那就要小心了。因为这个特技在击破敌人部队后,有15%概率会掠夺目标的一件道具。如果为了当炮灰把道具给丢了,就有点得不偿失了。