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dokodemo发音
英:美:
dokodemo中文意思翻译
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2、随意门(日本动漫《哆啦A梦》中道具)详细资料大全
初期型随意门(日语:初期型どこでもドア),又名蒸汽任意门、奇特门、如意门,也即是第一代的任意门,是日本经典动画哆啦A梦剧场版《大雄的秘密道具博物馆》中在未来世界的道具博物馆中展示的道具。制作者为哈特曼博士。
外型非常巨大,粉红色门框,还有其他不同型号《大雄的秘密道具博物馆》《大魔境》。随意门也是《哆啦A梦》中最常用的道具之一。随意门在影片中有着很大用处。
基本介绍
中文名:随意门外文名:どこでもドア罗马字音:DokodemoDoa其它译名:任意门、奇特门、如意门。颜色:哆啦A梦的任意门一般为粉红色拥有者:哆啦A梦、哆啦美英文名称:Randomdoor法语名称:Grillearbitraire出处:日本动漫《哆啦A梦》首次登场:《哆啦A梦》郊游集数:2580集德语名称:WillkürlicheTür颜色:粉红色道具用途:让使用者到达任何想去的地方缺点:有空间限制韩语名称:제멋대로문历代变迁,初期型任意门,型号,调查,局限性,变化,方式,细节,原理,功能,频率,类似道具,任意气,任意窗,穿透环,不分胜负的拳套,恶魔药水,推迟器,放人风筝,去厚针,历代变迁
初期型任意门
初期型任意门(日语:初期型どこでもドア),又名蒸汽任意门,也即是第一代的原始型任意门,是日本动画哆啦A梦剧场版《大雄的秘密道具博物馆》中在未来世界的道具博物馆中展示的道具。为第一个秘密道具。制作者为哈特曼博士。外形非常巨大,外套粉红色门框,里面是黑色金属制成的门。下面有通过门槛的楼梯。门打开时,边缘的四个孔都会喷出蒸汽。型号
在哆啦A梦剧场版《大雄的秘密道具博物馆》《大魔境》中,除了大厅中间的初代任意门之外四周亦有不同外形的升级改进版任意门。调查
根据日本网哆啦A梦迷俱乐部站的统计,任意门在漫画中出场次数仅次于竹蜻蜓、时光机而排名第三。(在1337回动漫中出现117回,占8.8%。)该道具最早出现于初登场于刊登于国小五年生杂志1973年4月号的《郊游》(ハイキングに出かけよう),但初出场时尚未有名字,至1973年8月号的小学生四年级杂志《雪山遇难者》(雪山遭难を助けろ)中才出现“どこでもドア”这个名字。在水田版原创剧场版《大雄的秘密道具博物馆》中,出现了历代任意门(日语:初期型どこでもドア)。局限性
任意门使用方法是“在打开门时,想着目的地,否则将通向无法预知的地区”,同时**中出现过转动门把手上的刻度来调整时间。2D版任意门除了受距离的限制外,任意门的使用必须一般时空下才能使用,在其他道具所创造出来的特殊时空是无法使用(见短篇《地平线胶布》)。另外,只能通向其中的计算机写有该地理数据的地区,在大长篇《大雄的恐龙》中,就因为任意门的计算机里没有恐龙时代的地理数据,所以哆啦A梦说必须靠竹蜻蜓来回到古代的日本,认为只有这样做才能返回现代日本大雄的家,不过由于后来得到时空警察的帮助返回现代,故此这个建议并未在后来的剧情中成真。另在《新大雄的日本诞生》中,虽然任意门未有7万年前的地图,但哆啦A梦在到过的地方输入资料,让任意门可以往来已经输入资料的地方。对任意门来说,10光年以外的,以及为未输入地理数据的地区是无法抵达的。用哆啦A梦的话来说:“科学又不是魔法,总有办不到的事情吧。大雄有时会用任意门到静香的家玩,但由于静香常洗澡,大雄又没有指定去静香家的哪一间房间,常常弄错,门一开就见到尖叫中的静香对他泼水。在漫画中探索宝藏,任意门虽然可以使用,但却把海底的海水全部都漏到家里了,从而见得使用任意门需谨慎。在《山村的怪事件》中,哆啦美所拿出的任意门,能通过比门本身还要大的物品。(把大的雪人搬回了家里)。但是无法传送到任意门中无载入地理数据的地方,也无法改变时光时间的传送。此外任意门有普通门具有的性质:怕火烧。在一次哆啦A梦和同伴在船上身处险境时,另一边放在空地水泥管里的四次元道具被两位清理垃圾的老人烧了(包括任意门),使得哆啦A梦失去道具无法脱险。变化
在《大雄的大魔境》中,任意门加上了时差调整器(时差修正マシン),可以使门的这边和那边的时间昼夜调整成一样;此外当哆啦A梦等人在阿古阿古河上开船时,因胖虎忘记掌舵致使船只撞上河中岩石而沉没,此时哆啦A梦原本打算用任意门带大家逃脱鳄鱼的追杀,却不慎让任意门滑了下去、被鳄鱼吃到只剩下一块碎片。(原著漫画中则为被神成烧掉)在《大雄与云之国》中,加上了时差调整转盘,变成可以设有时间,只要扭动其门柄,门另一边的时间便会改变。在《大雄的宇宙开拓史》中,提到任意门的限制距离是10光年,但同年较早的短篇《银河铁道之夜》中却无此限制,可以从很远的星云来回地球之间。在哆啦A梦首部3D版大**(3D剧场版):《哆啦A梦:伴我同行》中首次出现了3D版的任意门。如今4d**中,更加真实。方式
哆啦A梦从口袋掏出任意门后,只要心里想着要去的地方,然后打开此门之后可以到达使用者想去的任何地方。但其有空间局限性和时间限制,对任意门来说,245光年以外的,以及没有被输入任意门地图上的地方是到不了的。非常地有用。细节
1、任意门可到达的地方是以地球为中心的10光年任意空间。当然,有时候作者不会考虑太空会卷走空气的问题,因此哆啦A梦有时候也会利用它到太空去。哆啦A梦与任意门2、在《大雄与云之王国》中,任意门加装了特殊旋钮,更可以设定时间,只要扭动其门柄,门另一边的时间便会改变。3、除了受到距离的限制之外,任意门的使用必须在一般时空下才能使用,在其他道具所创造出来的特殊时空是无法使用的(比如短篇《地平线胶布》)。另外,在其中电脑有输入资料的地方才能使用,在大长篇《大雄的恐龙》和《大雄的恐龙2006》中,就因为任意门的电脑里没有恐龙时代的地图,并且时光机的高速装置坏了,因此哆啦A梦说必须靠竹蜻蜓来回到古代的日本,并且安放时光机在大雄房间原来的出入口(19世纪)。只有这样做才能返回现代日本,在《大雄的恐龙》中由于后来得到时光警察的帮助返回现代,故此这个建议并未在此次的剧情中成真。但在《大雄的恐龙2006》版本中,哆啦A梦等人最后并没跟随时光警察返回现代,而是使用时光机回去。4、大雄有时会用任意门去静香家玩。十次中大约有三次会令大雄闯进静香的浴室,静香也可谓够忍耐力的,不告诉其他人。其实错误的根源在于:大雄没有明确说出要去静香家哪一间房,结果去静香家哪里一切任凭任意门的计算机随机选择了,因此常常门一开就见到泡澡中的静香且对大雄泼水。5、在人为武力干预因素下,任意门可能会变形。6、对任意门来说,10光年以外的,以及没有被输入任意门地图上的地方是到不了的。用哆啦A梦的话来说就是:“科学又不是魔法,总会有办不到的事情呢”。原理
大雄和哆啦A梦基本每次大冒险都会用这件道具,任意门的基本原理就是:利用超空间把两个地方连在一起。也可以把任意门的出口(空间隧道)和时光机的出口(时间隧道)连在一起。任意门首先将使用者想要去的地方由门把的感测器进行读取。传输到任意门的计算器里,然后利用空间坐标确定器从任意门里的世界地图和宇宙地图里面读取目的地。然后借由门框上下安装的空间翘曲装置进行翘曲空间,来实现两边的空间连线,这样我们就可以一脚在家里,一脚在我们想要去的地方了。任意门其实是两个空间的连线装置,利用翘曲空间来实现空间的连线。翘曲空间简单的说就是一张纸上有A地和B地,A和B之间有着C的距离。也许在常规来想,A与B之间的直线距离C是最短距离了。但是翘曲空间就相当于把这张纸弯曲,然后把A点与B点重合,这样就实现了两个空间的连线,也就省掉了C的距离。有些类似于虫洞的原理。然而任意门有没有限制呢?答案是有的。对任意门来说,10光年以外的,以及没有被输入任意门地图上的地方是到不了的。用哆啦A梦的话来说:科学又不是魔法,总有办不到的事情呢。功能
随意门(任意门)(日文:どこでもドア)(直译:随处可到的门,也称作任意门或者哪儿都能去的门),是《哆啦A梦》中常用道具之一,是一扇可至十光年、能通往任何地方的门,是经常被大雄用来做道具的哆啦A梦口袋中的宝物,但它不能穿越时空,也不能进入海底。当然,有时候作者不会考虑太空会卷走空气的问题,因此小叮当有时候也会利用它到太空去。只要心里想好了去哪,打开那个门,跨一步就到了那里!打开此门之后可以到达使用者任何想去的地方。但也有其局限性,对任意门来说,10光年以外的,以及没有被输入任意门地图上的地方是到不了的。用哆啦A梦的话来说就是:“科学又不是魔法,总会有办不到的事情呢”。频率
根据日本网哆啦A梦迷俱乐部站的统计,任意门在漫画中出场次数仅次于竹蜻蜓、时光机而排名第三。(在1337回动漫中出现117回,占8.8%。)类似道具
任意气
在《哆啦A梦》大长篇第十卷《惑星之迷》中,曾经出现过粉红色不透彻的烟雾气体,被认为是任意门的气体版。但由于气体流动不定,使用者随意带到其他地方,所以被停用。在以后的剧情中便很少出现!任意窗
大小相当于一个正方形窗户。在《哆啦A梦》漫画第34卷的《在水洼中钓鱼》出现。大雄带朋友返回古代探险,但在百宝袋中找不到任意门,找到的却是任意窗。其一般体型的人需要用钻的才可进入另一个地方。穿透环
机器猫哆啦A梦的道具之一,外形为金色圆环,使用者将其贴在墙上,便可以穿墙而过。只需通过相关道具.就可以实现瞬间转移,不分胜负的拳套
《哆啦A梦》只要带上这种拳套,无论对手是什么人,都能和他打平手,胜负全靠个人的毅力。恶魔药水
《哆啦A梦》只要把这种药水给你想要捉弄的人喝,喝了这种药水的人,就会被周围人一起捉弄。推迟器
《哆啦A梦》这是一种能够把预定的时间提前或推迟的机器。放人风筝
《哆啦A梦》只要把这种风筝放在地上,拉着风筝线的人就会升到空中去。去厚针
这种道具在搬运大件行李的时候非常方便,只要用去厚针一扎,行李就会像泄了气一样变得又薄又扁。