1、程序框架
#include
2、输出
printf(“Hello World!n”);""里面的东西是字符串,printf会把其中的内容原封不动输出n表示在输出结果后面换一行
3、程序中的错误
编译器会给出提示
4、不用中文输入
5、可移植 C/C++(C标准除文件操作外没有操作系统硬件资源接口,Windows Linux接口不一样)
跨平台 Java python
0与o不一样,0中间有斜杠
三、Mac OS X如何在命令行编辑、编译、运行C程序gcc hello.c //编译C程序ls -l //显示编译过程./a.out //运行,./是Linux中的一种安全命令
四、计算#include
%表示取两个数相除以后的余数
六、main()的样子return主要是为了告诉电脑程序运行结束,不返回给用户。void main()表示主函数没有返回值,可以不加return;加了return,表示程序结束不继续往下执行;return 0会报错。所有标准均不认可该写法int main()表示主函数返回值为整型,返回一个值看是否为0来判断程序是否正常退出(返回值整型有取值范围,过大会导致程序报错),该种写法在C99和C11标准中不被允许。int main(void)为标准写法 七、VS使用、及编译
1、system(“pause”); 让窗口停留
2、程序变为exe经过两步,一步是编译,一步链接
(1)
基本类型:整型int、字符型char、实型(浮点型)可分为单精度和双精度构造类型:数组【】、结构型struct、联合union、枚举enum指针类型*空类型void
(2) C语言的关键字
C语言中的关键字
C语言的关键字
2.2 常量整型 1实型 3.12字符型 ‘2’字符串型 “”是个空串 2.3 变量
(1)需要:
有地方放输入的数字有办法输入数字输入的数字参与计算
(2)change.c
change.c#include
变量的作用:变量是一个保存数据的地方,保存了数据,才能参加到后面的计算中
(3)变量定义的一般形式 <变量类型> <变量名称>;
int price;int amount;int price,amount;
(4)标识符
构造基本原则:只能由字母、数字和下划线组成,数字不可以出现在第一个位置上,C语言关键字(保留字)不可以用作标识符
C语言的保留字
C语言中32个关键字详解
C语言的关键字
(5)C语言区分大小写的,变量先定义后使用、见名知意
2.4 整型数据 2.4.1 符号常量#include
进制转换
二进制与八进制的转换
将二进制数每三位转换为一位八进制数,最后在前面加一个0二进制与十进制的转换
把二进制字符串从最高位(左边第一位)开始用商乘以2再加余数(该位的数字),如此循环,左边第一位的商肯定是0;
把十进制除2取余数,并把所有的余数倒排,不够八位在前面加0。二进制与十六进制的转换
四位计算,高位不足补0
内存使用十六进制 (x86架构是小端存储,低位在前,高位在后)
#include
1 位 1 bit
1字节 1 byte = 8 bit
1Kb = 1024 字节
1Mb = 1024Kb
地址是4个字节
int i 是4个字节
使用scanf时一定要用取地址符&
2.5 浮点型数据 2.5.1 浮点型常量float小数形式 0.123指数形式 3e-3(e之前必须有数字,e后面的指数只能为整数)
#include
通过float f 来定义浮点变量,f占用4个字节的空间 2.6 字符型数据 2.6.1 字符型常量
用单引号扩起来的一个字符,且只能包含一个字符! 例:‘a’ ‘1’ ’ ’以开头的特殊字符称为转义字符 n换行 b退格 \反斜杠 2.6.2 字符数据在内存中的存储形式及其使用方法
#include
ASCII码表
#include
字符串型常量是由一对双引号括起来的字符序列‘a’和“a”不一样不可将字符串型常量赋值给字符型变量,如:
char c; c = "China";
C语言中没有定义字符串型常量的关键字,用字符数组存放字符串C语言规定以字符’’作为字符串结束标志,以便系统判断"CHINA"在内存中占用六个内存单元,而不是五个,由于的存在‘’ == 0 2.8 混合运算 2.8.1 类型强制转换#include
C语言通过函数库读取标准输入
#include
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include
scanf循环读取发生错误时,返回EOF#define EOF (-1)出错的情况:在行首输入ctrl+z回车,连续三次就出错了,退出控制框, Mac结束循环按一次command+d
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include
#include
原理与scanf差不多
#include
(1)int price=0
price=0是一个式子,“=”是一个赋值运算符,是一个动态的动作。
(2)初始化
当赋值发生在定义变量的时候,就是变量的初始化。所有的变量在第一次被使用(出现在赋值运算符的右边)之前都应该被赋值一次。
若未被初始化,则这个变量所在内存之前所存储的值是多少,该变量就是多少。
<类型名称> <变量名称> = <初始值>
int price =10;int price =10, amount =0;
C是一种有类型的语言,所有变量在使用之前都必须定义或声明,程序运行过程中不可改变变量的类型。
ANSI C与C99
ANSI C只能在代码开头的地方定义变量
(3)读整数
scanf("%d",&price);要求scanf这个函数读入下一个整数,读到的结果赋值给变量price小心price前面的&scanf的f是format(格式化)的意思 3、关于scanf
在scanf中的所有内容都要你进行输入,否则无法读到
4、常量VS变量(1)常量
int change = 100-price固定不变的数是常数const int AMOUNT = 100;
change.c#include
const 是一个修饰符,加在int前面,用来给这个变量加上一个const(不变)的属性,这个const属性表示这个变量的值一旦被初始化,就不能再修改了。
(2)变量
#include
plus.c#include
height.c#include
C语言中两个整数的运算的结果只能是整数10和10.0是完全不一样的数10.0是浮点数浮点数和整数放到一起运算时,C会将整数转换为浮点数,然后进行浮点数运算
浮点是指小数点的浮动,是计算机内部表达非整数(包括分数和无理数)的一种方式。
定点数约定计算机中小数点的位置,且这个位置固定不变,小数点前、后的数字,分别用二进制表示,然后组合起来就可以把这个数字在计算机中存储起来,这种表示方式叫做「定点」表示法,用这种方法表示的数字叫做「定点数」
三、表达式 1、运算符、算子、取余运算符:进行运算的动作,加减乘除等等
算子:参与运算的值,可能是常数、变量,也可能是一个方法的返回值。
time.c#include
average.c#include
(1)运算符优先级
单目双目
单目运算符只有一个算子的运算符,算子出现在其右侧
双目运算符有两个算子
赋值运算符
赋值也是运算,也有结果
a=6的结果是a被赋予的值,也就是6
a=b=6——>a=(b=6)
嵌入式赋值int a=6;int b;int c= 1+ (b=a);//不利于阅读,容易产生错误
(2)结合关系
一般自左向右单目±和赋值=自右向左 3、交换变量,Dev的调试功能
程序是按步执行的
程序表达的是顺序执行的动作,而不是关系