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stm32,基础led

时间:2023-06-05

首先两个最重要文件led.c与led.h
先写led.h

#ifndef __LED_H#define __LED_H#include "sys.h"#define LED0 PBout(5)//我们要用5,所以他是5#define LED1 PEout(5)//如果不李姐,可以右键看他定义void LED_Init(void); //初始化#endif

我们可以查看PBout定义,你看他写的是n代表你可以自己发挥

到这里,可能有的同学要说了,啊啊啊则么又多了个奇奇怪怪的文件啊,我不学了我开摆了。其实呢这个是基本的配置文件,不需要我们自己写,一会我们再介绍。

led.c文件

#include "led.h"//开摆void LED_Init(void){RCC->APB2ENR|=1<<3; //使能PORTB时钟RCC->APB2ENR|=1<<6; //使能PORTE时钟GPIOB->CRL&=0xFF0FFFFF;GPIOB->CRL|=0x00300000; //PB.5 推挽输出GPIOB->ODR|=1<<5; //PB.5输出高GPIOE->CRL&=0xFF0FFFFF;GPIOE->CRL|=0x00300000;//PE.5推挽输出GPIOB->CRL|=1<<5; //PE.5输出高//将GPIOB和GPIOE的第5个端口设置为推挽输出模式,速度50M}

CRL小介绍
其中CRL是寄存器,CRL可以控制IO口的模式以及输出速率,而操作CRL则是由GPIO初始化函数完成。
我们可以看下CRL功能表

如果你觉得很麻烦,感觉我就这个样子我直接开摆啦。
那你只要将代码换成下面几个就行。
0x3——推挽输出模式(当作输出口用,50M速率)
0x0——模拟输入模式(当做adc用,不是游戏里面的ADC啊,是数模转换啊喂)
0x8——表示上/下拉输入模式(做输入口使用)
0xB——表示复用输出(50M速率)

接下来

#include "sys.h"#include "usart.h"#include "delay.h"#include "led.h"int main(void){ Stm32_Clock_Init(9);//系统时钟设置delay_init(72); //延时初始化LED_Init(); //初始化与LED连接的硬件接口while(1){LED0=0;LED1=1;delay_ms(3000);LED0=1;LED1=0;delay_ms(300);} }

这里跟51就差不多了哈。

除了test和led外其他文件就不用管了,第一个文件夹放的头文件,记得加.s的启动文件哦。然后第二个文件夹SYSTEM是提供常用公用代码。一般不需要修改。刚刚我们查询PBout就是在这里的sys文件里面。

通过正点原子学习的,大家可以去看视频学习。

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