一:变量的说明二:变量的定义
定义注意事项 三:数据类型四:整型细节五:浮点类型六:字符型七:布尔类型八:字符串string使用细节 一:变量的说明
1:变量的概念和c++中的差不多,是内存中的的一个存储单位。
2:定义变量的关键字为var,但实际中经常省略var
var a int =10//基本语法a : = 10//类型推导,a为intvar b1,n2,c3 int//定义多个变量a,b,c:=10,"dd",111//数值一一对应
注意事项 1:每种数据类型当不赋值将使用默认值,字符串为空字符串,其余为0。
2:当定义变量是赋值,一般不写数据类型,直接写。
例子
var c=10
3:+号会根据数据类型自动推算如何运算。
三:数据类型
数据类型基本上和c差不多,但是多了些东西,以后会接触到。
1:整型包括上图的数据类型,各种数据类型大小和系统有关。
2:遵循内存使用最小的原则来定义变量。
1:注意默认类型为float64.
2:精度有可能丢失。
1:字符型直接输出为输出字符的码值,用printf来强制转换输出。
代码:
var a byte ="a"fmt.println(a)//将输出a字符的码值fmt.printf("a=%c",a)//输出字符a
2:字符有大小,所以当你所要显示的字符的码值大于你所定义的类型,你需要将你的数据类型放大。
七:布尔类型与c++中的一样,bool类型一般用来判断真假,多用于循环和判断语句中。
八:字符串string使用细节 1:go中字符串中的任何一个值都是不可修改的。
2:当赋值用双引号,会识别转义字符 ,当用 ` 赋值,将输出全部内容
fyf:="asdnaaa"fyt:=`asjflkfnnaaa`//两种不同的赋值方法