概述
单例模式是一种非常简单的设计模式之一,当我们使用的对象要在全局唯一时就需要用到该模式,以保证对象的唯一性。除此之外,还能避免反复的实例化对象,减少内存开销。
单例模式的有如下几种
public class HungryMan { private HungryMan(){} private static HungryMan hungryMan = new HungryMan(); public static HungryMan getInstance(){ return hungryMan; }}
优点:简单方便
缺点:无论是否会用到,都会实例化,而且在类加载时就实例化,降低程序启动速度。
public class LazyMan { private static LazyMan lazyMan = null; private LazyMan() { } public static LazyMan getInstatce() { if (lazyMan == null) { lazyMan = new LazyMan(); } return lazyMan; }}
优点:在使用时才会生成对象,能够减少内存开销。
缺点:线程不安全,只适用单线程,当有多个线程访问时,能够产生多个对象,不满足单例模式的要求。
public class LazyMan { private static volatile LazyMan lazyMan = null; private LazyMan() { } public static LazyMan getInstatce() { synchronized (LazyMan.class){ if (lazyMan == null) { lazyMan = new LazyMan(); } } return lazyMan; }}
优点:支持多线程;
缺点:每次都会加锁和释放锁操作,效率低,可通过反射破坏单例模式。
public class LazyMan { private static volatile LazyMan lazyMan = null; private LazyMan() { } public static LazyMan getInstatce() { if(lazyMan == null){ synchronized (LazyMan.class){ if (lazyMan == null) { lazyMan = new LazyMan(); } } } return lazyMan; }}
优点:效率高,线程安全。
缺点:代码复杂,可通过反射破坏单例模式。
public class SingleStatic { private SingleStatic() { } private static class SingleB { public static SingleStatic singleStatic = new SingleStatic(); } public static SingleStatic getInstance() { return SingleB.singleStatic; }}
优点:使用时才会加载,而且静态内部变量只加载一次所以线程安全;
缺点:代码变得复杂,apk文件增大。
public enum SingleTon { SINGLE_TON; private String field; public String getField() { return field; } public void setField(String field) { this.field = field; }}
优点:线程安全,不用担心反射破坏单例模式。
缺点:枚举类占用内存多。
总结:
单例模式分为懒汉式、饿汉式、饿汉式同步锁、双重校验锁、静态内部类、枚举类,每一种都有自己的优缺点,可以根据自己的项目实际需要选择适合的单例模式。