一、引入
1.1、例子1.2、传统方法1.3、传统方式分析 二、建造者模式
2.1、基本介绍2.2、建造者模式的四个角色2.3、 使用建造者模式盖房
2.3.1、类图设计2.3.1、代码实现 一、引入 1.1、例子
建造不同的房子,例如高楼房、别墅、普通楼房。建造步骤是:打地基、垒墙、盖屋顶。 1.2、传统方法
房子的抽象类
public abstract class AbstractHouse { public abstract void buildbase(); public abstract void buildWalls(); public abstract void roofer(); public void build() { buildbase(); buildWalls(); roofer(); }}
继承房子类,从而建造不同的房子
public class CommonHouse extends AbstractHouse{ @Override public void buildbase() { System.out.println("开始打地基"); } @Override public void buildWalls() { System.out.println("开始垒墙"); } @Override public void roofer() { System.out.println("开始建屋顶"); }}
开始建房子
public class Client { public static void main(String[] args) { CommonHouse house = new CommonHouse(); house.build(); }}
1.3、传统方式分析优点是简单好理解、容易操作。设计的结构过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展性和可维护性不好。也就是说,这种方式没有将房子对象和建造房子的过程进行分离,使得程序的耦合性很高。 二、建造者模式 2.1、基本介绍
建造者模式:又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来,使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同属性的对象。建造者模式是一步一步创建一个复杂对象,他允许用户通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构建细节。 2.2、建造者模式的四个角色
Prodect(产品对象):一个具体的产品对象;Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口。ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。他主要用于创建一个复杂的对象,他主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生产过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。 2.3、 使用建造者模式盖房 2.3.1、类图设计 2.3.1、代码实现
产品类
public class Home { private String base; private String walls; private String footer; public String getbase() { return base; } public void setbase(String base) { this.base = base; } public String getWalls() { return walls; } public void setWalls(String walls) { this.walls = walls; } public String getFooter() { return footer; } public void setFooter(String footer) { this.footer = footer; } @Override public String toString() { return "Home{" + "base='" + base + ''' + ", walls='" + walls + ''' + ", footer='" + footer + ''' + '}'; }}
抽象建造者
public abstract class AbstractBuilder { public Home home = new Home(); public abstract void buildbase(); public abstract void buildWalls(); public abstract void footer(); public Home build() { return this.home; }}
具体建造者
public class CommonHome extends AbstractBuilder { @Override public void buildbase() { home.setbase("普通地基"); System.out.println("地基5米"); } @Override public void buildWalls() { home.setWalls("普通墙"); System.out.println("红色墙"); } @Override public void footer() { home.setFooter("普通屋顶"); System.out.println("盖屋顶"); }}
指挥者
public class HomeDirector { AbstractBuilder ab; public HomeDirector(AbstractBuilder ab) { this.ab = ab; } public void setAb(AbstractBuilder ab) { this.ab = ab; } public Home builder() { ab.buildbase(); ab.buildWalls(); ab.footer(); return ab.build(); }}
开始建造房屋
public class Client { public static void main(String[] args) { CommonHome commonHome = new CommonHome(); HomeDirector director = new HomeDirector(commonHome); Home home = director.builder(); System.out.println(home); }}
如果,被建造的对象只有一种,那么则可以使用传统的方式替代建造者模式,那样做会更方便