ThreadPoolExecutor实现类、ScheduledThreadPoolExecutor实现类、Future接口、Runnable接口、Callable接口和Executors。
java.util.concurrent.Executor : 负责线程的使用与调度的根接口
|–ExecutorService:Executor的子接口,线程池的主要接口
|–ThreadPoolExecutor:ExecutorService的实现类
|–ScheduledExecutorService:ExecutorService的子接口,负责线程的调度
|–ScheduledThreadPoolExecutor:既继承了ThreadPoolExecutor,同时实现了ScheduledExecutorService
ThreadPoolExecutor实现类了解:
构造方法:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue
ThreadFactory threadFactory) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
threadFactory, defaultHandler);
}
参数介绍:
int corePoolSize, 核心线程大小int maximumPoolSize,最大线程大小long keepAliveTime, 超过corePoolSize的线程多久不活动被销毁时间TimeUnit unit,时间单位BlockingQueueworkQueue 任务队列ThreadFactory threadFactory 线程池工厂RejectedExecutionHandler handler 拒绝策略
以下介绍三种类型的ThreadPoolExecutor:SingleThreadExecutor、FixedThreadPool和CachedThreadPool。
这3种线程池都是创建了ThreadPollExecutor对象,只是传递的参数不一样,传入的workQueue 都是默认,即最大可添加Integer.MAX_VALUE个任务,这也就是阿里巴巴java开发规范禁止直接使用java提供的默认线程池的原因。
参考:https://blog.csdn.net/weixin_41888813/article/details/90769126
1、FixedThreadPool 线程数量固定的线程池(定长线程池),可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
它适用于为了满足资源管理的需求,而需要限制当前线程数量的应用场景,它适用于负载比较重的服务器。
线程数量固定的线程池(定长线程池),可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。
它适用于为了满足资源管理的需求,而需要限制当前线程数量的应用场景,它适用于负载比较重的服务器。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new linkedBlockingQueue
}
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads, ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new linkedBlockingQueue
threadFactory);
}
初始线程数为:nThreads最大线程数为:nThreads超时时间为:0毫秒阻塞队列采用的是:linkedBlockingQueue线程池最大线程数量maxmumPoolSize和核心线程池的数量corePoolSize设置为相等,使用LinkedBlockingQueue作为阻塞队列。
2、SingleThreadExecutor 只有一个线程的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
它适用于需要保证顺序地执行各个任务;并且在任意时间点,不会有多个线程是活动的应用场景。
只有一个线程的线程池,它只会用唯一的工作线程来执行任务,保证所有任务按照指定顺序(FIFO, LIFO, 优先级)执行。
它适用于需要保证顺序地执行各个任务;并且在任意时间点,不会有多个线程是活动的应用场景。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new linkedBlockingQueue
}
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor(ThreadFactory threadFactory) {
return new FinalizableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new linkedBlockingQueue
threadFactory));
}
初始线程数为:1最大线程数为:1超时时间为:0毫秒阻塞队列采用的是:linkedBlockingQueue
3、newCachedThreadPool 一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
它适用于执行很多的短期异步任务的小程序,或者是负载较轻的服务器。
一个可缓存线程池,如果线程池长度超过处理需要,可灵活回收空闲线程,若无可回收,则新建线程。
它适用于执行很多的短期异步任务的小程序,或者是负载较轻的服务器。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue
}
public static ExecutorService newCachedThreadPool(ThreadFactory threadFactory) {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue
threadFactory);
}
初始线程数为:0最大线程数为: Integer.MAX_VALUE(int的最大值)超时时间为:1分钟阻塞队列采用的是:SynchronousQueue
参考:https://www.cnblogs.com/xiondun/p/14764096.html
参考:https://blog.csdn.net/tongdanping/article/details/79625109
参考:https://blog.csdn.net/qq_43040688/category_9910156.html
参考:https://blog.csdn.net/qq_43040688/article/details/106046629
参考:关于阿里规范禁止使用Executors创建线程池的分析