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基于ZEGOSDK实现多人视频通话功能

时间:2023-07-04
文章目录

前言一、前提条件二、示例源码下载三、使用步骤

1、创建引擎2.开启房间内用户变化通知3.预览自己的画面,并推送到远端4.拉取音视频流API 调用时序图参考 提示


前言

本文展示了如何使用 ZEGO Express SDK 构造多人视频通话场景,即实现多对多实时音视频互动。用户可在房间内与其余用户进行实时视频通话,互相推拉流。该场景可用于多人实时视频聊天、视频会议等。


一、前提条件

在应用多人视频通话场景之前,请确保:

已在项目中集成 ZEGO Express SDK,实现基本的实时音视频功能,详情请参考 快速开始 - 集成 和 快速开始 - 实现流程。已在 ZEGO 控制台 创建项目,并申请有效的 AppID 和 AppSign,详情请参考 控制台 - 项目管理。 二、示例源码下载

请参考 下载示例源码 获取源码。

相关源码请查看 “/ZegoExpressExample/Scenes/src/main/java/im/zego/Scenes/VideoForMultipleUsers” 目录下的文件。

三、使用步骤

本节将介绍如何使用 ZEGO Express SDK 实现多人视频通话,流程图如下:

1、创建引擎

定义 SDK 引擎对象,调用 createEngine 接口,将申请到的 AppID 和 AppSign 传入参数 “appID” 和 “appSign”,创建引擎单例对象。

如果需要注册回调代理,可将实现了 IZegoEventHandler 的对象传入参数 “eventHandler”。如果不需要注册回调代理,可将 “null” 传入参数 “eventHandler”,创建引擎后仍需要注册回调时可通过调用 setEventHandler 接口设置回调代理。

代码如下(示例):

ZegoExpressEngine engine;ZegoEngineProfile profile = new ZegoEngineProfile();profile.appID = appID;profile.appSign = appSign;profile.scenario = ZegoScenario.GENERAL;profile.application = getApplication();engine = ZegoExpressEngine.createEngine(profile, null);

2.开启房间内用户变化通知

开发者需在每位用户登录房间时将 ZegoRoomConfig 中的 “isUserStatusNotify” 设为 “true”,用于接收其他用户进出房间的回调通知。

代码如下:

ZegoRoomConfig RoomConfig = new ZegoRoomConfig();RoomConfig.isUserStatusNotify = true;// 登录房间engine.loginRoom(roomID, user, RoomConfig);

3.预览自己的画面,并推送到远端

在用户调用 loginRoom 之后,可以调用 startPublishingStream 接口,传入 “streamID”,将自己的音视频流推送到 ZEGO 音视频云。您可通过回调 setEventHandler 监听 onPublisherStateUpdate 回调知晓推流是否成功。

如果希望看到自己的画面,可调用 startPreview 接口设置预览视图,并启动本地预览。

“streamID” 由您本地生成,但是需要保证:同一个 AppID 下,“streamID” 全局唯一。如果同一个 AppID 下,不同用户各推了一条 “streamID” 相同的流,会导致后推流的用户推流失败。

//进行预览和推流engine.startPreview(new ZegoCanvas(preview));//preview 为一个View 对象,开发者可以根据业务自定义,一般常用的是TextureView对象 engine.startPublishingStream("YOUR_STREAM_ID");//用户本端的StreamID

4.拉取音视频流

4.1 拉取其他用户的音视频

进行视频通话时,我们需要拉取到其他用户的音视频。

onRoomStreamUpdate :在同一房间内的其他用户将音视频流推送到 ZEGO 音视频云时,我们会在此回调中收到音视频流新增的通知。

我们可以在该回调中,调用 startPlayingStream,传入 “streamID” 拉取播放该用户的音视频。您可通过监听 onPlayerStateUpdate 回调知晓是否成功拉取音视频。

4.2 展示用户进出房间的信息

onRoomUserUpdate 回调可以用于监听房间内的用户变化,房间内其他用户进入或退出都会触发该回调。

拉取音视频流示例代码如下:

engine.setEventHandler(new IZegoEventHandler() { @Override public void onRoomUserUpdate(String roomID, ZegoUpdateType updateType, ArrayList userList) { super.onRoomUserUpdate(roomID, updateType, userList); //房间用户变化回调,本示例是以toast为展示示例,实际业务流程需开发者按需设计 if(updateType == ZegoUpdateType.ADD){ // 当 “updateType” 为 “ZegoUpdateTypeADD” 时,用户可以拉取 userList 里的用户进行处理 for(ZegoUser user : userList){ //进行Toast展示 Toast.makeText(myActivity,user.userID+"加入房间",Toast.LENGTH_SHORT).show();//myActivity为一个content对象,若在activity中可使用该Activity为参数 } }else{ // 当 “updateType” 为 “ZegoUpdateTypeDelete” 时,用户可以拉取 userList 里的用户进行处理 for(ZegoUser user : userList){ //进行Toast展示 Toast.makeText(myActivity,user.userID+"加入房间",Toast.LENGTH_SHORT).show();//myActivity为一个content对象,若在activity中可使用该Activity为参数 } } } @Override public void onRoomStateUpdate(String roomID, ZegoRoomState state, int errorCode, JSonObject extendedData) { //房间状态回调 super.onRoomStateUpdate(roomID, state, errorCode, extendedData); if(state == ZegoRoomState.CONNECTED){ //可以根据实际业务进行设计 } } @Override public void onRoomStreamUpdate(String roomID, ZegoUpdateType updateType, ArrayList< ZegoStream > streamList, JSonObject extendedData) { // 流变化回调 super.onRoomStreamUpdate(roomID, updateType, streamList, extendedData); // 在这里更新 UI 或执行其他操作 if(updateType == ZegoUpdateType.ADD){ // 当 “updateType” 为 “ZegoUpdateTypeADD” 时,用户可以拉取 streamList 里各条音视频流以展示房间内其他用户的画面和声音 for(ZegoStream stream : streamList){ //进行拉流,preview 为一个View 对象,开发者可以根据业务自定义,一般常用的是TextureView对象;在展示多人视频的时候,开发者需要使用不同的 View 承载不同音视频流的画面,保证不同用户的视频不会重叠在一起;此处的示例代码会覆盖当前正在拉流的画面 engine.startPlayingStream( stream.streamID,new ZegoCanvas(preview)); } }else{ // 当 “updateType” 为 “ZegoUpdateTypeDELETE” 时,用户可以停止拉取相应的音视频流 for(ZegoStream stream : streamList){ //停止拉流 engine.stopPlayingStream( stream.streamID); } } } });

API 调用时序图参考
提示

通过以上几个步骤可以快速实现多人视频通话功能。以上代码示例基于Android Java开发,更多详细步骤可以参考ZEGO开发者文档。

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