二.深度优先搜索和广度优先搜索详解 1.深度优先搜索给你一个大小为 m x n 的二进制矩阵 grid 。
岛屿 是由一些相邻的 1 (代表土地) 构成的组合,这里的「相邻」要求两个 1 必须在 水平或者竖直的四个方向上 相邻。你可以假设 grid 的四个边缘都被 0(代表水)包围着。
岛屿的面积是岛上值为 1 的单元格的数目。
计算并返回 grid 中最大的岛屿面积。如果没有岛屿,则返回面积为 0 。
首先我们了解一下深度优先搜索,即从一个头结点开始,按一定的数据结构访问与头结点相连的下一个节点,再从下一个节点开始访问与当前节点相连的一个节点,循环往复,直到访问的当前节点没有下一个相连节点,开始回溯回当前节点的上一个节点,再以上一个节点为起始节点的前提下重复访问操作,不断回溯直到所有节点都被访问。
注意:访问过一个陆地节点后,一定要将访问过的节点置0,否则因为遍历地图每一块即将每一块都当做一次起始节点,会重复计算陆地面积
我们在一个土地上,以 4 个方向探索与之相连的每一个土地(以及与这些土地相连的土地),那么探索过的土地总数将是该连通形状的面积。
//遍历地图每一块 public static int maxAreaOfIsland(int[][] grid) { int area=0; //初始面积设为0 //访问每一格,以每一格都作为一次起始节点,往上下左右四个方向访问,四个方向所有连通的节点为1的总和即为该小岛屿的面积 for(int i=0;i
广度优先搜索简单理解就是,从起始节点开始,先将与起始节点相连所有节点入队列,然后取出队首节点,将该节点相连所有未访问节点加入队尾,再取出当前队首节点,循环往复直到队列为空,即所有节点都被访问过了。
访问起始土地,并将接下来想要遍历的土地(即与起始土地四个方向相连的土地)添加到队尾,每次从队首取出土地,就实现了广度优先搜索算法。
public static int maxAreaOfIsland(int[][] grid) {int area=0;for(int i=0;i