设计模式是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。
设计模式七大原则 1)单一职责原则
2)接口隔离原则
3)依赖倒转(倒置)原则
4)里式替换原则
5)开闭原则
6)迪米特法则
7)合成复用原则
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同的职责:
职责1,职责2,当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误。
应将类A的粒度分解为A1,A2
代码实现:
基本介绍:
客户端不应该依赖他不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
如
有一个公用接口interface1
B、D 都分别实现interface1
然后目前有两个类,分别只需要B、D的中的123和145接口
此时B、D中的接口就会有用不掉的出现冗余
improve(改进)
依赖倒转原则
依赖传递有
1、接口传递
2、构造方法传递
3、setter传递
构造方法个setter 大同小异
主要做法是在调用的方法中声明一个private 的 接口对象,
调用对象的方法 , 在构造、setter中进行赋值
2)总结的意思是:类A , 类B
把A中的方法全部换成B 且能正常使用。
总的来说,尽量不重写方法
public class Liskov { public static void main(String[] args) { A a = new A(); System.out.println("11-3 = " + a.func1(11,3)); //8 System.out.println("1-8 = " + a.func1(1,8)); //-7 System.out.println("------------"); B b = new B(); //无意重写父类方法,发生错误 //14 System.out.println("11-3 = " + b.func1(11,3)); //9 System.out.println("1-8 = " + b.func1(1,8)); //23 System.out.println("11+3+9 = " + b.func2(11,3)); }}class A { public int func1(int num1 , int num2 ){ return num1 - num2; }}class B extends A{ @Override public int func1(int a, int b){ return a + b; } public int func2(int a, int b){ return func1(a,b) + 9 ; }}
解决
public class Liskov { public static void main(String[] args) { A a = new A(); System.out.println("11-3 = " + a.func1(11,3)); //8 System.out.println("1-8 = " + a.func1(1,8)); //-7 System.out.println("------------"); B b = new B(); //B类不在继承A类,因此调用者不会认为func1是求减法 //14 System.out.println("11+3 = " + b.func1(11,3)); //9 System.out.println("1+8 = " + b.func1(1,8)); //23 System.out.println("11+3+9 = " + b.func2(11,3)); //仍然可以使用组合使用A相关方法 System.out.println("11-3 = " + b.func3(11,3)); }}class base {}class A extends base{ public int func1(int num1 , int num2 ){ return num1 - num2; }}class B extends base{ private A a = new A(); public int func1(int a, int b){ return a + b; } public int func2(int a, int b){ return func1(a,b) + 9 ; } public int func3(int a, int b){ return this.a.func1(a,b); }}
开闭原则
方式1
public class Ocp { public static void main(String[] args) { GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Circle()); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Triangle()); }}class GraphicEditor { public void drawShape(Shape s){ if(s.m_type == 1){ drawRectangle(s); }else if(s.m_type == 2){ drawCircle(s); }else if(s.m_type == 3){ drawTriangle(s); } } //绘制矩形 public void drawRectangle(Shape r){ System.out.println("绘制矩形"); } //绘制圆形 public void drawCircle(Shape r){ System.out.println("绘制圆形"); } //新增绘制三角形 public void drawTriangle(Shape r){ System.out.println("绘制三角形"); }}//Shape 基类class Shape{ int m_type;}class Rectangle extends Shape { Rectangle(){ super.m_type = 1; }}class Circle extends Shape { Circle (){ super.m_type = 2; }}//新增画三角形class Triangle extends Shape { Triangle (){ super.m_type = 3; }}
方式一的优缺点:
improve
public class Ocp { public static void main(String[] args) { GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor(); graphicEditor.drawShape(new Circle()); graphicEditor.drawShape(new Rectangle()); graphicEditor.drawShape(new Triangle()); graphicEditor.drawShape(new Other()); }}class GraphicEditor { public void drawShape(Shape s){ s.draw(); }}//Shape 基类abstract class Shape{ int m_type; public abstract void draw();}class Rectangle extends Shape { Rectangle(){ super.m_type = 1; } @Override public void draw() { System.out.println("绘制矩形"); }}class Circle extends Shape { Circle(){ super.m_type = 2; } @Override public void draw() { System.out.println("绘制圆形"); }}//新增画三角形class Triangle extends Shape { Triangle(){ super.m_type = 3; } @Override public void draw() { System.out.println("绘制三角形"); }}//新增一个图形class Other extends Shape{ Other(){ super.m_type = 4; } @Override public void draw() { System.out.println("Other 图形"); }}
迪米特法则
重点看4、5
初始代码
public class Demeter1 { public static void main(String[] args) { SchoolManager schoolManager = new SchoolManager(); //输出 信息 schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager()); }}class Employee { private String id; public void setId(String id) { this.id = id; } public String getId() { return id; }}class CollegeEmployee { private String id; public void setId(String id) { this.id = id; } public String getId() { return id; }}class CollegeManager { public List
存在的问题
improve(将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager)
public class Demeter1 { public static void main(String[] args) { SchoolManager schoolManager = new SchoolManager(); //输出 信息 schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager()); }}class Employee { private String id; public void setId(String id) { this.id = id; } public String getId() { return id; }}class CollegeEmployee { private String id; public void setId(String id) { this.id = id; } public String getId() { return id; }}class CollegeManager { public List
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承
合成/聚合:
声明变量传递,对需要的方法进行调用,而不是使用继承。
如: B类中用到A类方法,不继承A,而是传入一个A的对象实例。