Java的核心思想是OOP(面向对象编程)
OO -- 面向对象
属性+方法 -> 类
面向过程 & 面向对象
面向过程的思想 -- 线性
步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么……
面向过程适合处理一些较为简单的问题
面向对象的思想
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考,最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索
面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题
总结
对于描述复杂的事务,为了从宏观上把握、从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理
什么是面向对象
面向对象编程(Object-Oriented Programming, OOP)
面向对象编程的本质 -- 以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
抽象
三大特性:
封装
继承
多态
从认识论角度考虑问题是先有对象后有类,对象,是具体的事物;类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象,类是对象的模板
回顾方法的定义import java.io.IOException; //Demo 类 public class Demo { //代码都写在main里面 //main 方法 public static void main(String[] args) { } public String sayHello () { return "hello, world!"; } public void hello () { //return;返回空值 } public int max (int a, int b) { return a > b ? a : b; //三元运算符 } //异常抛出 //eg:数组下标越界 -- Arrayindexoutofbounds public void readFile (String file) throws IOException { }
回顾方法的调用public class Demo { public static void main(String[] args) { //静态方法 static Students.say(); //非静态方法 //Students.speak();报错 //处理 -- 实例化这个类 //对象类型 对象名 = 对象值 Students students = new Students(); students.speak(); } //a、b同为静态或者非静态时可以互相调用 public static void a () { b(); } public static void b () { } } //学生类 public class Students { //非静态方法 public void speak () { System.out.println("学生说话了"); } //静态方法 public static void say() { System.out.println("学生说话了!"); } }
public class Demo { public static void main(String[] args) { //实际参数和形式参数的类型要对应! int add = Demo.add(1, 2); System.out.println(add); } public static int add (int a, int b) { return a + b; } }
public class Demo { public static void main(String[] args) { int a = 1; System.out.println(a); //1 Demo.change(a); System.out.println(a); //1 -- 值传递 只将值传递进去 } public static void change (int a) { a = 10; } }
//引用传递:对象 -- 本质还是值传递 //对象、内存! public class Demo { public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); System.out.println(person.name); // NULL Demo.change(person); System.out.println(person.name); //卢威 } public static void change (Person person) { //person是一个对象:指向的->Person person = new Person();这是一个具体的人,可以改变属性 person.name = "卢威"; } } //定义了一个Person类,有一个属性:name class Person { String name; // NULL }
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物
动物、植物、手机、电脑……
Person类、Pet类、Car类等,这些都是用来描述定义某一类具体的事物应该具备的特点和行为
对象是抽象概念的具体实例
张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例
能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念
创建和初始化对象
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的,并且构造器有以下两个特点:
必须和类的名字相同
必须没有返回类型,也不能写void
构造器必须要掌握
构造器总结:
和类名相同
没有返回值
作用:
new本质在调用构造器(方法)
初始化对象的值
注意点:定义了有参构造之后,如果还想使用无参构造,显示地定义一个无参的构造
//一个项目应该只存在一个main方法 public class Application { public static void main(String[] args) { //类是抽象的 -> 实例化 //类实例化后会返回一个自己的对象 //students对象就是一个Students类的具体实例 Students students = new Students(); Students xiaoming = new Students(); Students xiaohong = new Students(); //默认初始化 System.out.println(xiaoming.name); //null System.out.println(xiaoming.age); //0 //赋值 xiaohong.name = "小红"; xiaohong.age = 3; System.out.println(xiaohong.name); //小红 System.out.println(xiaohong.age); //3 } } //学生类 //好习惯 -- 不要在每个类中都加上main方法,在一个程序中只需要一个主启动类 public class Students { //属性 -- 字段 String name; int age; //方法 public void study() { System.out.println(this.name + "在学习!"); } }
//一个项目应该只存在一个main方法 public class Application { public static void main(String[] args) { //new实例化了一个对象 Person person = new Person(); System.out.println(person.name);// 卢威 } } //java --> class public class Person { //一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法 -- 构造方法 //可打开对应的class文件查看 //显示的定义构造器 String name; //实例化初始值 //1.使用new关键字,必须要有构造器,若是不写则会报错 //因为使用new关键字,本质是在调用new构造器 //2.用来初始化值 //无参构造 public Person() { this.name = "卢威"; } }
//一个项目应该只存在一个main方法 public class Application { public static void main(String[] args) { //new实例化了一个对象 Person person = new Person("卢威"); System.out.println(person.name);// 卢威 } } //java --> class public class Person { String name; //有参构造:一旦定义了有参构造,无参就必须显示定义 public Person() {} public Person(String name) { this.name = name; } }
快捷键
ALT+INS(insert) -- 自动生成构造器
点击Constructor
可进行单选或者按住shift键多选来构造参数构造器
或者点击Select None来构造无参构造器
thisthis.表示当前类的调用
this.name = name; //对其赋值,一般为参数