本章设计模式只挑了一些必要的加以讲解,因为有的设计模式过于简单或者根本用不到,可以不做了解。
MVC 模式 使用说明
MVC模式可以说是最有名的设计模式之一。它提出将软件的数据模型Model、视图Visual、控制器Controller三者分开封装,通过彼此间通信,实现软件功能。这样分的好处是程序结构清晰,便于开发维护。
例如,Qt中的窗口类属于C控制器,窗口类中的ui文件属于V视图,而Model数据模型交给用户实现。
再比如,Qt中的Model/View Programming,实现了Model、View的分离,而控制器C,可以由其所在窗口类实现。
此模式在很多软件的开发中都存在,影响巨大而深远。
使用场景一般在既有交互,又有数据处理的软件系统中使用。
本质MVC模式的本质是,它将一个软件系统总体分成了三个逻辑部分,这三个逻辑部分耦合小,可以独立封装。它是一种更加粗粒度的设计模式,也是非常常用的设计模式。
数据访问对象模式(DAO) 使用场景
把数据库操作封装成函数,上层业务使用者无需关心数据库操作细节。
本质数据访问对象模式的本质是将数据库操作封装起来,将上层业务和底层数据操作解耦合。
拦截过滤器模式 使用场景
用于对应用程序的请求或响应做一些预处理/后处理,类似于Hook钩子。不过这里的钩子不是函数,而是对象。
使用说明过滤器是埋在某些执行点的钩子对象,当外部的过滤器安装到指定位置以后,当程序执行到此位置,则会自动执行过滤器中的操作,实现了动态程序流程插入的效果,和钩子的效果一样。
过滤器需要通过安装、卸载接口实现动态添加删除。
Qt中使用此模式的部分有:Qt对象的QObject::eventFilter()虚函数,以及用于安装卸载的QObject::installEventFilter()函数。
本质拦截过滤器模式的本质是,它封装了钩子操作,并通过安装卸载机制从指定调用位置动态增删。
结语
本章的设计模式较少,但是都比较常见。