3d铝合金材质怎么调参数
1、首先打开max 添加素模型。
2、max的渲染器当中选择mentalray渲染器,
3、在选择材质后,我们选择基本材质,在选择arch design。
4、然后我们在选择钛金材质copper,再适当的给材质打点灯光。
5、成品如图,灯光可以再做调试。
扩展资料:
3dMAX材质参数:
反射--25-35;高光--0.7;模糊反射--0.8
细分--12;Blur--0.1加凹凸;Burmp30改为5;复制一个贴图给Burmp。
各种常用材质的调整:
1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8
亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85
2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
参考资料来源:
百度百科-3D材质参数
3D MAX 不锈钢材质怎么调
3D max 不锈钢材质调法:调整为灰色,添加较高点的反射。 不锈钢材质的RGB为128.128.126 。
1、首先我们打开3dmax,打开材质编辑器,快捷键是m,将明暗器基本参数选为金属,漫反 *** 色设为RGB(220,220,220)。这个是白色不锈钢的,还有个磨砂不锈钢的材质参数:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光泽度:0.95 细分:16
勾选菲涅耳反射
折射:勾选影响阴影
BRDF:_德 各性异向:0.5
2、点击贴图-反射,选择光线跟踪。
3、将环境色改成RGB(220,220,220)。
4、创建模型、地面和灯光,将材质赋予模型。
5、最后我们打开渲染器渲染一下这个模型就可以看到效果了。
扩展资料:
不锈钢材质是一种材质,有着接近镜面的光亮度,触感硬朗冰冷,属于比较前卫的装饰材料,
具有优异的耐蚀性、成型性、相容性以及强韧性等系列特点,用于重工业、轻工业、生活用品行业以及建筑装饰等行业中。
不锈耐酸钢简称不锈钢,它是由不锈钢和耐酸钢两大部分组成的,
简言之,能抵抗大气腐蚀的钢叫不锈钢,而能抵抗化学介质腐蚀的钢叫耐酸钢。
一般说来,含硌量Wcr大于12%的钢就具有了不锈钢的特点。
不锈钢按热处理后的显微组织又可分为五大类:即铁素体不锈钢、马氏体不锈钢、奥氏体不锈钢、奥氏体-铁素体不锈钢及沉淀碳化不锈钢。
3DStudioMax,常简称为3dMax或3dsMAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和 *** 软件。
其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。
在WindowsNT出现以前,工业级的CG *** 被SGI图形工作站所垄断。
3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG *** 的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画 *** ,后更进一步开始参与影视片的特效 *** ,例如X战警II,最后的武士等。
在Discreet3D *** ax7后,正式更名为Autodesk3dsMax最新版本是3d *** ax2019!
参考资料:百度百科-不锈钢材质
百度百科-3ds max
3D里VR材质的金色怎么调?类似这样的:
3D里的金属材质调金色的有以下几种 *** :
1、哑光金属材质
Diffuse【漫反射】的颜bai色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反du射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl.glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilighttglossiness【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25。
2、不锈钢金属材质(材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种)
亮光不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-150、Hilightglossiness-1、Glossiness(光泽度、平滑度)、Subdivs-15;
拉丝不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8、Subdivs-12;
磨砂不锈钢:Diffuse(漫反射)-黑色、Reflect(反射)-衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认B3、Hilightglossiness-关闭、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7、Subdivs-12;
3、铝合金材质
Diffuse(漫反射)-124、Reflect(反射)-86、Hilightglossiness-0.7、Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75、Subdivs-25。
扩展资料:
注意事项:
vr是在模拟现实世界的真实效果,而现实世界的物体的颜色除了固有色还受到环境的影响,那就是环境色。vr的优点就是这。
你要是想不变。那就除了漫反 *** 色其他都别动。为了避免灯光的影响就只打一个天光。这样可以减少固有色的变化,一点不变估计很难。
1、颜色越黑周围物体倒影越明显,也就是反射越强。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金属以上相同只需在改一下模糊为0.85。有色金属其他同上,只改表面色为黄色即可。
2、将上面的材质设为混合材质的子材质,并再设另一个子材质为:颜色“94,255,26反射:复制之一个子材质的反 *** 色作为反 *** 色反射模糊:0.9勾选菲涅尔。
3dmax2014怎么样调银色金属材质?
1、借助的软件就是ps,首先建立一个黑色的背景层,
2、然后选择画笔工具,记住要调节画笔的大小,以及他的透明度,至于画成什么样看大家喜欢,要有黑白灰的颜色就可以了,
3、画好之后,选择滤镜,滤镜当中有一个珞璜,就用它来做金属的贴图,确定之后保存成tga图片,
4、转到3Dmax,选择光线跟踪,reflecation,点击选择bitmap,也就是位图,
6、点击之后选择做好的金属贴图,在下面也可以看到预览,
7、选择之后,渲染字体可能没那么好看,在这里可以在贴图里面选择view image ,在这里可以缩小贴图的大小,最后选择apply,
8、这就是最后的效果,如果大家对效果不满意,也可以不断的对贴图进行改变。
3D MAX怎么调节磨砂不锈钢金属材质参数最逼真
1、按M键打开材质编辑器,设置材质球为VrayMtl材质,漫反 *** 色调到100左右。
2、反 *** 色调到170左右。
3、反射参数调整。
4、双向反射分布函数设置。
5、创建好的磨砂不锈钢材质球,如图。
6、加Vray光渲染后的效果图,如图。