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android中的UI中的窗口之Window类介绍,android开发前景

时间:2023-08-06

public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event);

public boolean dispatchKeyShortcutEvent(KeyEvent event);

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event);

public boolean dispatchTrackballEvent(MotionEvent event);

public boolean dispatchGenericMotionEvent(MotionEvent event);                            移动事件

public boolean dispatchPopulateAccessibilityEvent(AccessibilityEvent event);

public View onCreatePanelView(int featureId);

public boolean onCreatePanelMenu(int featureId, Menu menu);

public boolean onPreparePanel(int featureId, View view, Menu menu);

public boolean onMenuOpened(int featureId, Menu menu);                                      用户选择菜单项。

public boolean onMenuItemSelected(int featureId, MenuItem item);                          用户选择菜单项。

public void onWindowAttributesChanged(WindowManager.LayoutParams attrs);        当前窗口属性改变。

public void onContentChanged();                                  窗口的view发生改变。

public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus);窗口的焦点发生变换

public void onAttachedToWindow();                              窗口附加到窗口管理器上。

public void onDetachedFromWindow();                          窗口从窗口管理器上摘除。

public void onPanelClosed(int featureId, Menu menu);

public boolean onSearchRequested();                       当用户按下了search按钮。如果启动了搜索界面则返回true,如果不能执行则返回false。

public ActionMode onWindowStartingActionMode(ActionMode.Callback callback);

public void onActionModeStarted(ActionMode mode);

public void onActionModeFinished(ActionMode mode);

3)、自定义WindowManager类(内部类LocalWindowManager)。主要修改了addView函数,设置title。

private class LocalWindowManager extends WindowManagerImpl.CompatModeWrapper

WindowManager并不是什么“窗口管理器”,WindowManagerService才是窗口管理器,WindowManager主要管理一堆状态字。WindowManager的LayoutParams子类内容十分丰富。其实WindowManager.java的主要内容就是由这个类定义构成。

LayoutParams如下定义:

public int x;

public int y;

如果忽略gravity属性,那么它表示窗口的x/y绝对位置。当设置了Gravity.LEFT或Gravity.RIGHT之后,x/y值就表示到特定边的距离。

float horizontalWeight  float erticalWeight

表示在水平或垂直方向上有多少空间可以放大拉伸的,如果定义0则不能拉伸,其它值则会按比例均给所有的Views。

public int type;

窗口类型:有3种主要类型

Applicationwindows:取值在 FIRST_APPLICATION_WINDOW和LAST_APPLICATION_WINDOW 之间。

是通常的、顶层的应用程序窗口,必须将token设置成activity的token。

Sub_windows:取值在 FIRST_SUB_WINDOW和 LAST_SUB_WINDOW 之间。

与顶层窗口相关联,token必须设置为它所附着的宿主窗口的token。

Systemwindows:取值在 FIRST_SYSTEM_WINDOW和 LAST_SYSTEM_WINDOW 之间。

用于特定的系统功能。它不能用于应用程序,使用时需要特殊权限。

Applicaitonwindows:

public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1; 应用程序窗口

public static final int TYPE_base_APPLICATION   = 1; 所有应用基本的应用窗口,所有的其它应用窗口都必须出现在它上面

public static final int TYPE_APPLICATION        = 2; 普通应用程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁

public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;应用启动的特定应用窗口,由系统来使用直到应用显示它自己的窗口

public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99; 应用结束窗口

sub_window:

public static final int FIRST_SUB_WINDOW        = 1000; 子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。

public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL  = FIRST_SUB_WINDOW; 面板窗口,显示于宿主窗口上层。

public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA  = FIRST_SUB_WINDOW+1; 媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。

public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW+2; 应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)

public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW+3; 对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。

public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY  = FIRST_SUB_WINDOW+4; 媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(如显示字幕)

public static final int LAST_SUB_WINDOW         = 1999; 子窗口结束窗口。

systemwindow:

public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW    = 2000;  系统窗口。非应用程序创建。

public static final int TYPE_STATUS_BAR =FIRST_SYSTEM_WINDOW;  状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。

public staticfinal int TYPE_SEARCH_BAR =FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;  搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。

public staticfinal int TYPE_PHONE  =FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;  电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。

public staticfinal int TYPE_SYSTEM_alert = FIRST_SYSTEM_WINDOW+3;  系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。

public staticfinal int TYPE_KEYGUARD  =FIRST_SYSTEM_WINDOW+4;  锁屏窗口。

public staticfinal int TYPE_TOAST            =FIRST_SYSTEM_WINDOW+5; 信息窗口。用于显示toast。

public staticfinal int TYPE_SYSTEM_OVERLAY    = FIRST_SYSTEM_WINDOW+6;  系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。

public staticfinal int TYPE_PRIORITY_PHONE    = FIRST_SYSTEM_WINDOW+7;  电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。

public staticfinal int TYPE_SYSTEM_DIALOG     = FIRST_SYSTEM_WINDOW+8;  系统对话框。(例如音量调节框)。

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